触屏ATM大行其道 触控颠覆生活革人机交互命

北京时间06月28日消息,中国触摸屏网讯,现在atm提款机已经十分普及了,只要有银行的地方必然有提款机提供24小时服务,

    北京时间06月28日消息,中国触摸屏网讯,现在atm提款机已经十分普及了,只要有银行的地方必然有提款机提供24小时服务,可以说atm机提高了我们的生活质量,从前去邮政储蓄汇款,现在按几个按键就都结了,而现在的atm更加先进,增加了触控功能,我们动动手指,比划比划就完成了交易。

  如果把提款机也算作pc产品,那么触屏atm机要领先于pc,只是“领先”但并不是“早于”,第一台atm(automatic teller machine) 诞生于1970年,但真正大规模普则是之后几十年的事儿,而同时,触屏的发展已经具有了一定的规模,支持手写输入的触摸屏专利同样在战火纷飞的 1942 年就已经注册了。到了1968年,普遍意义上认为的第一台平板电脑dynabook诞生,但并未引起像如今ipad一样的影响。

  atm大规模使用触屏的时间很晚,落后于个人计算机(包括平板),直到windows xp发布embedded版本之后,才开始真正爆发,这是微软研发的嵌入式操作系统,win ce也比较常见,现在我们看到的atm机器,甚至地铁闸口等等都是win ce以及,windows xp embed。

  但触屏atm大行其道的是时候,触屏pc又消沉了,在个人电脑领域虽然几经尝试加入触屏,但最后都失败的无声无息,体验太差是最重要的原因,而多数用户认为 windows 电脑上用触屏也没什么实际用处,产品大多既不叫好又不叫座。这是触屏电脑普及的前夜。   

  微软多次推出自家操作系统的tablet版本,但几乎没什么买单,原因很简单,微软虽然早早就预料到了触屏pc将走红,但基本操作方式是错误的,微软通过精简桌面操作系统和应用的方式,来适应掌上设备,虽然照顾到了兼容性,但所有的体验并没有经过优化,好在windows 8做出了一丝告便,但起步却有些晚了,走在前面的,这次是苹果。

  苹果在 newton 项目失利之后,终于迎来了光荣绽放的时刻,iphone 和 ipad 席卷全球,触屏终于迎来了属于自己的春天,而在pc方面也迎来了一次变革,那就是触屏电脑,其中触屏超极本又是最引人注目的一个。

  触屏与pc的联姻将遇到哪些困难

  作为触屏设备的最新换代产品,第二代超极本处境有些尴尬,平板电脑开始在个人电脑的市场中攻城略地,有人盖棺定论的认为个人 pc 已经像 80 岁的老人,开始走向了生命周期的末端,但请持这种想法的人先看看这些形形色色的变形触屏超极本吧,如果一个人在 80 岁的时候还能展现出彻头彻尾的反叛,那该是多么令人向往的生命力!

  第二代超极本的特点就是变形,但变形的终极目的并非为了炫,改变传统的交互方式,笔记本电脑发展到现在已经历经了30年的时间,上面屏幕下面键盘的这种搭配已经非常成熟,用户用起来也没什么不妥,这几年里,下沉式转轴、高触感键盘、镜面屏等等不断的在优化体院,用户对笔记本的既定印象已经固定,所以变形意味着彻底颠覆,也是对用户使用习惯的挑战。

  让消费者习惯用触屏去使用笔记本,并不是“哪里不会点哪里”那么的简单,显示屏在加入触屏功能,也需要做一些调整,以适应人的手指,我们都知道人在松弛状态下站立时,双手自然垂落在身体两侧是最舒服的,这时我们的手指肚的发力方向在平行于身体时最容易,笔记本的触控板与身体垂直,这样就非常好发力,而笔记本屏幕与身体基本平行,手指需要抬起一定角度来适应,会容易产生疲劳,如果调整屏幕角度就多了一步操作。

  大尺寸平板的持握方式进行了改变

  此外还有转轴,原来我们在键盘上打字,现在就需要在屏幕上指指点点,屏幕不能前后晃,否则就会卸力,所以我们看到宏碁 s7 加入了【一体式转轴】和【分段式阻尼】,来稳固屏幕。

  前面说了,我们需要和电脑进行更好的互动,也预测未来触屏将成为这种互动的趋势,但触摸屏实际上是没有触感的一块玻璃,我们跟玻璃互什么动? 【我到底点上没有】只能通过屏幕显示的变化来验证,眼睛实际上被计算机界面上虚拟的指代给骗了,这应该是触摸屏技术的下一个需要解决的问题。

  话说回来,当我们用手指来指挥超极本或者平板电脑的时候,相对鼠标来说,肯定会带来过多的手臂和手腕运动,好处是鼠标手是没了,但是胳膊也会累啊,而且超极本自身的重量也比平板大,这些都是目前还没有办法解决的问题,只能期待更低功耗的处理器的诞生,让超极本的体验更小,可那时候交互方式相信有不一样了。

  触屏颠覆生活革人机交互命

  说了那么多触屏给超极本带来的影响,让大家可能会对升级触屏超极本有所犹豫,其实触屏给超极本和笔记本带来的正能量要更明显一些,首先是直观,我们从未向现在一样,与冰冷的电脑如此亲近。

  以前的 pc 操作中,我们只使用到了视觉和听觉,其他的嗅觉、味觉和触觉并未用到,但其实这三种感觉在人类感受世界的过程中同样扮演了重要的作用,我们需要跟 pc 互动,虽然这种互动只有视觉和听觉的话也没什么不好,但是加入了触觉显然会更有趣一些,这是最直观的感知,阿汤哥在《少数派报告》中用手在全息影投中比比划划的情景,让笔者当时看的目瞪口呆。

  交互体验的设计学问

  触觉是存在我们躯体的各个部位的,这是我们取用起来最为方便、高效一种感觉,如果眼睛是人类认识世界的窗口,那么身体上的每一个负责感受触碰的神经元就是世界识别人类的一个坐标,罗丹说过:我们一旦失去触觉,这个世界就不承认我们的存在了。

  触屏让我们与机器交互更加真切

  在触屏超极本上 windows 8 系统的解锁方式是从下往上滑或者拉动,这种方式也很有好,无论是食指还是拇指,都是往上一甩就打开了,充分使用了“惯性滚动”的特性,但又区别于惯性滚动。有趣的是和 ios 相比,二者的解锁方式的临场感却有着很大的不同,ios 的打开“门闩”的一瞬间,更像是一扇门被打开而进入另外一个世界,而 windows 8 的“揭幕”解锁则好像在告诉你:好戏就要开演了。

  传统笔记本加入触屏时未来大势

  触屏超极本在发展的过程仍然有很多路要走,最关键的使用用户体验,所谓交互体验不是简单的观察用户行为,当然观察是必须的,还有从中提炼出来,要尽量的谦虚,不着痕迹,超极本的交互还是一个全新的课题,但注定要改变人们对电脑的使用方式,所以就让我们擦脸眼睛,拭目以待。

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