摸得到的拟真触控、与摸不到的悬浮触控,是手指触控操作萤幕之后的火红技术,未来可以在视讯时将真实的触觉或将情绪波动传送给对方,医生也可以利用触觉反馈来诊对可能的病灶位置…。科技的提昇使得沟通更加多元,电影裡的挥手操作画面要在生活中普及也不远了。
触控操作不管在智慧型手机、相机、平板电脑或电视等各种尺寸的萤幕,都几乎必备的技术,而触控技术发展至今也出现新变革:摸得到的触觉回馈 vs 摸不到的悬浮操作。触觉回馈强调真实化,彷彿能摸到真实的质感,而悬浮操作则无须碰触到萤幕即可操作萤幕。
摸得到的 3D 触觉回馈
微软研究部门在今年7月份公开一项专利:触觉回馈3D触控萤幕(Haptic display),专利名称为 “Touch-Scrolling Pad for Computer Input Devices”,申请号为20130169424(图一)。在这萤幕上能够根据使用者指尖施出的压力来模拟出物品物件的形状和重量,当手指在萤幕上滑动时,立体视觉就会呈现在眼前,让大脑对虚拟世界有一个真实的感觉,系统会调整萤幕中物体的大小和角度,创建一个3D效果图(图二)。除此之外,当使用者的手指在萤幕上滑动时,系统可以通过调整萤幕的位置适应虚拟物体的轮廓。这个系统的原理首先透过感测器侦测使用者的触碰动作,在接收到力量、方位、温度及触控情境等相关资讯后,将蒐集得的资料传送至主控程式,并连接至内建的触觉效果资料库中,与真实触控效果进行模拟运算,最后再将模拟结果传送至触控介面,让使用者感受电脑模拟的触碰反应结果。这项技术能模拟画面中物件的表面质感或纹理细节等更细微的触觉资讯,不仅能够感觉「摸到东西」,还能感觉到「摸到什麽东西」。但儘管目前触控精确度仍是个问题,这项专利的应用仍备受瞩目。
图一、微软公开的专利 “Touch-Scrolling Pad for Computer Input Devices”,申请号为20130169424
图二、微软公佈的触觉回馈3D触控萤幕效果
这一技术除了应用于游戏体验,依据其研究报告,Microsoft 也期许可以应用在医疗领域,比如医生可以借助回馈技术在萤幕上对患者的脑部做诊断,以判断肿瘤等病变组织的可能位置等。(图三)
图三、微软的触觉反馈技术未来可应用于医疗
摸不到的悬浮操作
「悬浮」是许多电影常使用的科幻概念,但其实现实生活中并非遥不可及,Samsung和Sony这二家公司已经在 Galaxy S4以及 Xperia sola 这两款手机上实现「悬浮」的功能应用,让使用者的手指不用碰触萤幕,就能操作萤幕。Sony Xperia sola首度搭载 “Floating Touch” 漂浮触控技术,强调能够让用户在操作繁複细微的网页时,只要在手机上的网址或超连结,无需接触萤幕即可浏览,但选取时还是需以接触方式点选,据Sony表示此功能可减少选取错误发生(图四)。但可惜这项功能仅限提供浏览器上的应用(图五)。
图四、Sony 的漂浮触控功能可减少点选错误率发生
图五、Sony Xperia sola Floating Touch 悬浮触控技术的应用仅限浏览器,当手指接近萤幕时,即可以看见画面中的标题被选取而出现色框
而 Samsung GALAXY S4 i9500 的悬浮操作与 Sony 不同,Air Gesture强调用户只要使用手指即可展开图片、影片缩图或浏览网页、信件内容等,主打的 Air View 悬浮手势功能让手指在接近萤幕约一公分的距离下,可进行预览图片等特定功能,此外若再加上搭配 Air Browse 手掌操作还可进一步更换曲目、图片等进阶应用。
虽然手指不触碰到萤幕也能执行指令、手指一接近萤幕就能放大或预览文字;手掌一划过就能自动翻阅照片,但与触觉回馈的挑战相同,悬浮触控也面临着准确度的考验,悬浮状态下要如何克服务操作准确的问题,仍是这项技术的挑战,也因此目前仍无法进行太多应用。
虽然目前触觉反馈与悬浮触控都仍面临同样的挑战,但除了听觉、视觉之外,能在沟通时加上触觉的感知,将触觉甚至是情绪的波动传递给对方,互动的体验使科技层次提昇,未来应用的层面也相当令人期待。