而近日供应链更传出苹果正在测试120HZ刷新率的AMOLED驱动芯片与软件算法,更是让行业里认为这个原来仅用于游戏与高清视频的技术,将会在手机领域也普及开来。
今年电影界李安导演的新电影《双子杀手》第二次采用了4K120HZ的拍摄手法,让电影也可以显现出数码游戏般的效果。这对于正在努力提升服务业务,希望在电影和游戏业务上加强的苹果来说,这种超前的技术应用还是有相当的吸引力的。
实际上,苹果已经开始介入电影、电视、游戏原创制作领域,以苹果一贯的作风,加上其深厚的影视软件算法等优势,在内容制作与终端显示上肯定不会再按行业现状继续糊弄一下而已,不管内容的选择与编制方式如何,苹果利用其软、硬件技术对影视游戏内容进行深度加工与播放再现,肯定是加强其服务业务的重要手段。
实际上,新一代的iPhone X系列手机,由于创新有限被行业戏称为“半成品”。不过据了解,苹果未来在智能手机上的创新,很可能不再会有以前那般的精艳,每一代的换代产品,与以前相比,将会更加模糊。
智能手机硬件的核心技术过剩后,实际上要再在上面突破,确实十分困难,苹果对于未来智能终端硬件的研发方向,受限于网络通讯技术与地方政策的影响,短期内也只能在手机、手表、电脑上打转。
不是说现在的产品已经十分完美了,至少苹果认为现有的网络通讯技术下,手表和一些智能硬件配件的改善空间还是很大。如苹果除了继续对手表进行手机配件剥离,加强人体生理管理能力外,对智能硬件配件中的主要物事之一的耳机也在不停的进行进化,并进一步深化其与手表与手机的互动功能,同时也有从手机配件剥离的倾向。
另外,行业比较关注的就是苹果的A\VR智能眼镜产品,很多人认为,苹果将会在手表、耳机后,把A\VR智能眼镜产品作为手机的第三大配件进行深度开发。
目前A\VR智能眼镜产品遇到的主要问题有两个,一是显示效果的用户体验太差,二是内容太少。
对于苹果来说,由于它具有行业内比较强悍的影视软件算法能力,所以对普通影视游戏内容进行二次创作,形成新的A\VR内空,可能会比同行容易很多,但是在硬件上要对A\VR智能眼镜产品进行突破,难度还是很大。
对于可穿戴智能硬件来说,在硬件层面的两大技术难关就是电源管理和内容显示。
从目前的行业情况来,至少电源管理在智能手表上大家都还难以在续航上突破到用户满意的水平,所以把智能手表独立出智能手机的配件角色,仍十分困难。
因此A\VR智能眼镜即便是出来,也只能是一个观看影视内容为主的配件角色,要独立成一个主机,从电源管理层面来看,就不太可能。
另一个方面就是显示效果的用户体验。
如果说智能手机是受限于显示面积的话,A\VR智能眼镜的显示效果用户体验,主要是受限于内容精细度与空间同步性能上。
在显示内容空间同步上,苹果其实早就在做准备,因此苹果在手表和耳机里,都配备了高精度的多轴陀螺仪、加速度计等空间传感器,能够收集用户手部和头部的动作习惯与协作参数信息,而这些高精度的信息,很多都可以用于A\VR智能眼镜的最主要用户体感运作参数,让A\VR智能眼镜的显示内容,可以根据用户的手部和头部动作协作习惯等体感运作参数进行前置运算和同步显示。
而另外一个重要的显示用户体验,除了源内容的优化外,就是显示精细度与舒适度。
目前提升显示屏的精细度,也就是分辨率,行业里基本上没什么难度了,包括玻璃基和硅基显示屏,在近场显示领域,都完全有能力达到A\VR智能眼镜所需要的高分辨率。实际上,只要播放内容支持,A\VR智能眼镜显示单眼4K内容,现在行业里都完全可以实现。
而在提升显示内容观看的舒适度上,提高刷新频率是行业的一个重要方向。
在日系手机和国产手机都开始尝试90、120HZ刷新频率的显示屏后,三星和谷歌也开始在手机上尝试在显示屏上支持90、120HZ刷新频率。
不过谷歌近日开始对最新支持90HZ刷新频率技术的Pixel 4显示屏进行调整,除非强制开启90HZ刷新频率,否则部分原来支持90HZ刷新频率的软件,将会重新调整为60HZ刷新频率,包括微信等软件。
同时谷歌地图、Waze、微信和精灵宝可梦四款应用中,任何情况下都不允许以90Hz刷新率来呈现画面,甚至《精灵宝可梦》还会降至30Hz。
谷歌表示,90Hz刷新率下微信程序运行性能很低,所以拉黑。另外,当亮度低于75%时,Pixel 4会自动降至60Hz。按照谷歌此前的说法,他们认为90Hz下手机耗电过快。
Pixel 4的显示屏由三星和LG提供,其中三星提供了高配版的AMOLED显示屏,在行业评测中显示屏性能处于行业顶尖水平。
而苹果下一代手机支持120HZ刷新频率的消息,其实据李星了解到的信息,这个消息也并不是十分准确,据李星观察,苹果应该是在尝试一种动态刷新频率算法,苹果并不会针对单独的软件进行显示刷新频率调整,而是会根据显示画面内容,让显示屏的刷新频率在0~120HZ之间动态无极适配,以达到最大的节能效果情况下,同时获得最佳的显示用户体验。
如在待机、图文阅读或画面转换慢的影视游戏内容等静态显示画面和低速动态显示画面时,则以极低的刷新频率显示,而在一些高速动态显示面机的影视游戏内容上,则较高的刷新频率显示。
实际上,虽然高刷新频率可以给内容显示带来舒适性,但也给用户带来较强的平庸感。从很多观众观看4K120HZ的《双子杀手》电影时,就有很大比例的观众觉得电影的动态冲击力太低,整部电影看完后觉得过于平淡。
这不知道是因为4K120HZ的内容拍摄时,机器处理能力的原因,导致无法再现快节奏内容,还是因为4K120HZ内容的原因,让目前的电影软件算法处理上,达不到用户所要求的快节奏再现要求。
或许,苹果在新显示技术上的应用,会再次给整个内容展示与互动环节,带来一次新的突破。