依靠元宇宙刺激,VR/AR面板5年内增长12倍

导语:据业内近日消息,以Oculus为首的Meta,以及苹果、微软(MS)等全球科技巨头纷纷布局VR设备。截至去年,Oculus的Quest2占据了VR硬件市场份额的75%,微软和索尼也分别发布了HoloLens2和VR2。
 

 

随着metaverse作为下一代产业备受关注,显示产业也在跟着受益。这是因为,为了进入元界,一个虚拟空间的新世界,硬件VR(虚拟现实)和AR(增强现实)设备是必不可少的,而显示器是用来实现屏幕的。

 

据业内近日消息,以Oculus为首的meta,以及苹果、微软(MS)等全球科技巨头纷纷布局VR设备。截至去年,Oculus的Quest2占据了VR硬件市场份额的75%,微软和索尼也分别发布了HoloLens2和VR2。苹果的目标是在今年年底或明年年初前推出AppleVR。市场分析机构IDC分析,截至去年,VR/AR设备出货量为860万台,到2025年将增长6倍至5290万台。

 

随着VR硬件设备出货量的增加,显示面板市场规模也在快速增长。专门从事显示器的市场研究公司DSCC预测,今年将有1580万块面板用于VR头显。接下来,VR头显出货量增速预计每年34%,面板出货量每年50%。根据快速增长的速度,预计到2027年,AR和VR显示器的年销售额将达到93亿美元,是今年7.78亿美元的12倍。

 

随着 VR 硬件设备出货量的增长,显示面板市场规模也在快速增长。专门从事显示器的市场研究公司 DSCC 预测,今年将有 1580 万块面板用于 VR 头显。接下来,VR 头显出货量增速预计每年 34%,面板出货量每年 50%。预计到 2027 年,AR 和 VR 显示器的年销售额将达到 93 亿美元(约 592 亿元),是今年 7.78 亿美元的 12 倍。
三星显示器、LG Display 等韩国显示器企业也正在开发 VR 相关的 OLED 技术。业内预测,三星电子将在今年发布 AR 眼镜。三星显示器董事总经理崔容锡本月 7 日出席 OLED 韩国会议并表示:“在 5G 的支持下我们将通过 VR 和 AR 进行会面。在 metaverse 世界中需要屏幕分辨率超过 1000 ppi(像素ppi)。”

在元宇宙的三大板块中,目前市场规模:合约智能(Web3.0,NFT,DAO)部分远大于空间智能(数字孪生、空间三维化)和生命智能(自然生命:人、虚拟生命:虚拟人、机械生命:高仿人机器人)。美国大公司在元宇宙领域,在基础技术和设施方面敢于投入,从最难的部分做起,不容易变现的部分做起。中国大公司普遍从最容易的做起,容易变现的部分做起。

 

元宇宙领域最大的风险首先是发展不起来的风险,被美国卡脖子,也就是能不能的问题,再是好不好的问题。如果没有能不能也就谈不上好不好。

 

人类是否最终会沉溺于终极元宇宙里面,沿着“近眼交互-脑机接口-数字永生”路径进化,目前还有太多的变量。不过人类从二维互联网升级到三维互联网,从二感互联网(视觉和听觉)升级到多感互联网(眼、耳、鼻、舌、身、意)是个绝对的趋势。

 

终极的未来,人类如果大部分时间都沉浸在元宇宙中,需要智能物联网、机器人和人工智能,以及核聚变技术的高度发达。否则人类在由实向虚的过程将会发生现实空间的生活时间塌陷。

 

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