苹果很早就是研发AR智能眼镜产品,并且上一代的iPad已经开始支持AR APP软件运行,苹果自己在iPad上预装了一些AR教育小程序来吸引教育行业客户与学生用户。
此前有消息称,苹果在AR智能眼镜产品的研发上,同样有几类产品并行进行。一类是类似谷歌眼镜和微软眼镜的独立AR智能眼镜产品,一类是运算核心依赖台式电脑或笔记本电脑的AR智能眼镜产品,AR智能眼镜只是单纯的负责场景外摄输入和显示内容。
而苹果其中最让人关注一类AR智能眼镜产品,则是类似苹果无线智能耳机和苹果手表的模式,完全采用iPhone手机或iPad平板作为运算核心,AR智能眼镜单纯的负责场景外摄输入和显示内容,类似苹果无线耳机角色;或者主要采用iPhone手机或iPad平板作为高强度运算核心,AR智能眼镜除了负责场景外摄输入和显示内容外,还可以有限度的独立运行低强度运算能力要求的软件,类似苹果手表。
目前AR智能眼镜项目对于苹果而言,由于AR智能眼镜的光机部分上游供应链基本上已经可以解决,苹果只需针对相关体积与光场显示部分进行更合现的优化。而在AR的3D内容建模、剪辑、渲染、AI智能内容填充部分,苹果的A12CPU都可以较好的支持。
特别是苹果的从其摄像头图像处理引擎上积累的AI智能内容填充经验,对于解决长期困扰VR\AR眼镜产品的时延迟滞方面,有着比业界更大的优势。
加上前期苹果肯定会限制一些内容的输出与应用,降低内容和软件对AR智能眼镜的资源占用,尽量优化智能眼镜的用户体验。因此,如果苹果真的推出AR智能眼镜产品上市的话,前期产品很可能更多的一个AR内容输入装置,动态使用场景下的内容显示与交互方面,可沉浸度会降得很低,只有在静态下与iPhone手机或iPad平板协同工作时,才会有一些深度沉淀的内容可以操作。
在VR\AR\MR三类虚拟显示技术里面,由于AR显示技术的沉浸感最低,对于动态显示内容的时延迟滞技术处理方面的要求也没有其它两种虚拟显示技术那么高,因此实际上AR智能眼镜产品的硬件成本并不高,甚至还要低于独立运行的VR头盔产品。
但是由于AR显示技术对于操作系统软件平台的要求很高,特别是在3D建模与实景融合的运算与交互部分,除了需要有与之相配的UI界面外,实际上,很多底层的系统交互运算,也完全有别于现在的各种以平面显示技术为主的操作系统。
这也是为什么除了美国的三大操作系统软件商,可以真正的发布可单独运的AR智能眼镜产品,而其它的厂商,只能玩玩VR头盔和VR盒子的主要原因。
苹果虽然在AR智能眼镜产品上已经对现有的通用硬件进行了大量的技术储备,在AR软件上也建立了基本的运行平台与开发平台,但今年秋季苹果会不会真的上市AR智能眼镜产品,却还有待后续观察。
不过就像苹果以往对安卓阵营的3D曲面显示毫不关心一样,现在对安卓阵营的可折叠显示也是不闻不问,很可能跟苹果对智能终端的显示技术态度有很大的关系。苹果直接跳过外界所预设的曲面显示、柔性显示,直接迈向虚拟无界显示,显然是更符合美国科技界对于显示技术发展的一贯思维。
目前在虚拟显示技术在硬件发展上,除了美国军方已经大量在使用AR\VR技术,用于战机、导弹控制与实战训练上外,民用市场方面Google推出了Google Glass AR智能眼镜产品,微软则推出了Hololens智能眼镜产品。在软件开始平台上,2017年苹果发布AR Kit,Google推出了AR Core。
在行业推广进展上,除Google Glass AR智能眼镜产品转向了专业应用市场外,微软和Magic Leap都在本届的MWC2019大会上展示了最新的产品和相应的技术解决方案进展情况。
但这些公司与苹果相比,对于消费类电子的用户体验理解仍然存在较大的差距,与其说它们是在开发产品,不如说是它们自己在跟自己的系统软件与硬件过不去,总是想打造一个能替代现有智能硬件的产品来获得市场的认可。
苹果的产品思路更容易成功的原因,或许就在于苹果尽量减少硬件产品对用户体验的干扰。实际上对于市场来说,打造一幅用户常常忘记自己正在使用AR智能眼镜的产品,一定会是真正成功的AR智能眼镜产品。
而苹果一旦真正的推出AR智能眼镜产品,初期的出货量很可能会复制苹果手表的出货量曲线,产品经过少量市场试水,产品迭代二到三代后,才会达到市场需求爆发,最终形成约年出货1亿部以上的大市场。
对于中国的供应商来说,负责精密小五金结构件的厂商、防水封密技术的厂商、线性回馈马达厂商、精密光学器件加工厂商、精密声学器件加工厂商、以及陶瓷结构件/蓝宝石结构件加工厂商等,都将有机会接到相应的订单,并享受其产品高毛利所带来的收益。