「微信读书」
一款阅读类软件,阅读体检过程中没有过多的广告、用户留言等所干扰,用户可以更注重文章内容本身的价值,阅读体检较好。除常规的搜索分类排行榜之外,新增一条【好友在读】方式,推送好友正在阅读的书籍给用户提供全新的选择。
「白描」
职场必备--文字识别与文件扫描工具白描,一款强大而又便利的高识别率的文字识别手机App,像猫一样灵动的ocr扫描识别神器。具备高准确度的文字识别、表格识别转Excel、批量识别、识别后翻译、文件扫描等功能。
「平行世界」
通过记录自己的世界,将自己的世界分享给别人并且感受别人的世界。与以往的社交软件相比,更像是反社交的软件,更加关注用户自身的感受。应用设计简洁明了,每个页面功能明晰,通过左右滑动寻找卡片让人一目了然。
「番茄todo」
番茄钟原则是专注做事25分钟,休息5分钟。每一个添加的待办都可以作为一个番茄钟来使用,番茄会自动生成统计分析数据,可以随时查看自己的时间分配。番茄Todo吸收了一万小时理论和习惯养成理论。把番茄工作法和“计划”相结合,用时间来量化自己的习惯和目标,极大地提高了工作的效率,还会有意想不到的成就感。
「无他相机」
无他相机主打拍好不用P一键上妆实时美颜,二十种面部自然精修还原真实自然状态,动态实时美颜功能随时随地轻松搞定所有场合的自拍和vlog。通过无他相机还可以自制个人专属GIF表情包,任意风格自有切换,好看又好玩。
「鹅说」
一款小众的知识应用,主打小众冷门但又很常见的知识内容。每一期的内容中间有多个类似“知识点”的功能、卡片式的界面风格每天都会用一张卡片填饱你的求知欲,把知识融入到每张精美的卡片之中,让获取知识不再枯燥乏味。
「比特小队」
一款roguelike类型的动作闯关射击手游,自称第一关难倒99%的人的应用——比特小队,以精致的画风丰富的剧情和更高的挑战吸引了大量的用户。游戏采用双摇杆的操作模式,玩家将穿梭于随机的星球之中拯救掌握尖端科技的疯博士。游戏的关卡道具怪物武器都为随机生成,游戏中将会有丰富的道具武器和事件等待玩家去探索。一款玩了就停不下来的游戏。
「小目标」
小目标是一款时间管理应用,致力于培养用户的打卡习惯,帮助管理你的小日常,减肥打卡,早起打卡,运动打卡,学习打卡,每天定时喝水提醒,吃药提醒,任务提醒,严格执行自己的目标,并记录成长,每天坚持一点点,轻松摆脱拖延症。
「幕布」
幕布一款高效简洁的笔记应用,主要以大纲的形式梳理呈现结构化内容,并且支持思维导图模式,可以一键把大纲结构的文本内容转化成思维导图,是一款头脑管理工具,用更高效的方式和清晰的结构来记录笔记、管理任务、制定工作计划、头脑风暴。
「剑侠世界2-武侠吃鸡」
叱咤武侠手游界将“吃鸡模式”与剑侠情缘完美结合,没有繁琐的日常人物,操作性较高,秉承西山居精细化制作特点,唯美的画面、动听的音乐、精致的人设和趣味的玩法,使得《剑侠世界》给玩家带来了全新的游戏感受,值得大家体验。
金米奖从2014年开办以来,坚持每周为用户提供一款有趣实用又优质的应用或游戏,目前已经有超过240款高品质应用获选金米奖。获选金米奖的应用会在小米应用商店金米奖专栏进行展示,获奖应用可获得制定多样化内容营销方案和优质资源位进行深度合作,同时也会在新媒体平台进行宣传和内容评测,进一步增加获奖应用的曝光。金米奖栏目的开办不仅为获奖的产品带来了口碑和用户,也为用户提供了高质量且实用的应用。
都说应用开发行业已成红海,目前应用市场通过主流社交平台宣发审美逐步趋同,用户需要自己寻找优质应用的渠道,在这种背景下开办金米奖栏目以及年度应用榜单反而有可能让我们从不一样的角度发现更多有趣的品质应用。当然每个人心中都有一份自己的榜单,大可把应用榜单当作一份参考,今后为自己的产品带来更多创新和亮点。金米奖开办初心是坚持为用户提供有趣的品质应用,也为获奖应用提供更多的用户,让我们的手机简单好用。金米奖栏目会一直坚守初心,相信未来无限可期。