目前投入3D感测布局的全球厂商包含苹果、微软、英特尔、Google、奥比中光、意法半导体、奥地利微电子,以及Qualcomm携手Himax、Sony联合德仪等等。
从3D感测在智能手机市场的发展状况来看,3D感测虽然并非新技术,但一直到2017年iPhone X导入TrueDepth相机模组,才使3D感测重新受到市场关注。接下来,苹果2018年预计推出三款新iPhone机种,拓墣产业研究院分析,为了在外观上追求变革,三款新机(包含LCD版)可能都会采用“浏海”异型萤幕设计,因此搭载3D感测模组的可能性很高,也符合苹果积极导入3D感测的产品策略布局。iPhone X的3D感测模组是苹果依照旗下PrimeSense的技术所建构,因技术变动成本与门槛高,预计2018年将会维持同样基础的设计。
拓墣指出,苹果iPhone X带起的这波3D感测热潮,也让关键零组件VCSEL成为市场宠儿,但由于技术门槛高,拥有量产能力的供应商仍相当有限,导致VCSEL出现供应吃紧的问题,进而影响安卓阵营的跟进速度。
此外,VCSEL主要供应商Lumentum与苹果之间存在专利协议,使得安卓阵营若欲在短期内跟进,只能舍VCSEL而择EEL(边射型雷射)。然而EEL的光电转换效率较差,且成本较高,这将使安卓阵营的3D感测方案在效率与成本上仍难与苹果匹敌。
据此,拓墣预估,2018年苹果仍将是手机3D感测的最大采用者,预计2018年全球搭载3D感测模组的智能手机生产总量将来到1.97亿支,其中iPhone就占了1.65亿支。此外,2018年的3D感测模组市场产值预估约为51.2亿美元,其中,由iPhone贡献的比重就高达84.5%。预计至2020年,整体产值将达108.5亿美元,2018-2020年CAGR为45.6%。
蔡卓卲指出,3D感测应用的发展仍面临缺乏必要性与动机等困境,未来厂商如何提供更低成本且多元的3D感测应用将牵动整体市场后续成长速度,而这也将取决于未来第三方应用程式的发展以及3D感测模组性价比的提升。