继3D摄像头后 AR是三维传感的下一件大事

随着业界巨头的加入,各大科技公司似乎重新点燃了AR的热情,越来越多的公司希望伴随着新产品、新技术分得一杯羹,获取更多的市场份额。
   继iphone 10使用3D摄像头后,AR作为另一部重头戏紧紧抓住业界人士的眼球。
 
  苹果在WWDC2017全球开发者大会上发布了AR开发平台ARKit,凭借苹果庞大的OIS用户群,ARKit一举成为全球最大的AR开发平台,在推出ARKit的3周后,苹果公司还收购德国眼部追踪技术公司SensoMotoric,一系列动作意味着苹果在AR领域开始加速前进。
 
  在9月13日的新品发布会上,苹果强调iphone 8和iphone 10都是软硬一体的手机AR优化载体,这也意味着未来iphone手机用户就能够使用AR功能,并且成为AR行业的实质性用户。
 
  对于AR,苹果公司CEO蒂姆.库克曾在公共场合多次提及到。他之前在很多的采访中提到,AR技术令人印象深刻,他非常的兴奋,他只想大喊大叫。现在苹果正将AR技术建立在OIS中,然后向开发者开放,同时这其实也释放了数百万人的创造力。
 
  与谷歌的AR平台“Projece Tango”和VR平台“DayDream”相比,ARKit不需要配套专门的硬件,传统的单摄像头iphone和ipad借助ARKit也可呈现一定的AR效果,伴随着IOS11发布后,理论上可以应用于任何的iphone和ipad;而谷歌的平台对硬件有着极高的标准,且安卓机机型众多,硬件配置不统一,目前市面上仅有少数机型支持其应用,因此,ARKit的受众更多,平台规模优势显著。
 
  9月20日消息,据美国财经媒体CNBC报道,在iOS11正式版更新前,苹果公司CEO蒂姆·库克在《早安美国》节目中讨论了iOS11的AR功能和ARKit并表示,“这是值得铭记的一天”。
 
  为何如此说呢?库克表示:“iOS 11的AR功能对iPhone和iPad生态系统来说是一次巨大的提升,这对用户来说是“难以置信的”,而今天是值得铭记的一天。今天,数以百万计的客户将能够首次使用AR,因此我们将其带入主流。在ARKit开发者框架的帮助下,苹果让复杂的事情变得简单。”
 
  庞大的用户数量决定了ARKit对AR产业前所未有的催熟力度,而导入3D成像之后,ARKit更是如虎添翼,三维的信息输入方式将与其三维输出想匹配,打造更优的AR体验,AR大门将被正式开启。
 
  随着业界巨头的加入,各大科技公司似乎重新点燃了AR的热情,越来越多的公司希望伴随着新产品、新技术分得一杯羹,获取更多的市场份额。
 
  在AR市场 苹果占尽了优势
 
  苹果公司CEO库克毫不掩饰自己对增强现实技术的兴趣,库克曾表示过,AR技术对苹果的影响,可能会与iphone一样大。
 
  业内有人表示,即将上市的iphone 10和已经上市的iphone 8,以及之前发布的面向开发者的ARit平台,都为苹果AR技术的未来奠定了基础。一名分析师认为,专利和独家供应链协议的结合可能会让苹果在与竞争对手的竞争中占据优势。
 
  而全面屏、3D摄像头都为大量的AR应用提供了华丽的舞台。因为AR的核心就是通过计算机影像的位置,并在相应的位置上加入图像、视屏、3D建模。
 
  笔者查阅早前的资料发现,其实早在两年前,谷歌便开始为其安卓操作系统发布Tango AR平台。而当时的系统特点主要体现在运动追踪、深度感知和区域学习,但它并未真正流行起来,因为该技术只能在安卓的两款设备上使用。
 
  不难看出,苹果手机的优势正是平台优势,它已经为其积累了大量的用户。除此之外,据不完全统计,在过去的近三十年里苹果收购了超过80家公司,这些公司里大部分为拥有技术的小型公司,这其中,也有不少的AR技术公司。
 
  2008年,苹果以2.78亿美元收购P.A. Semi,这是一家专注于超低功耗处理器设计的公司。另外,还有一家位于美国德克萨斯名为Intrinsity的小型芯片公司被苹果公司收购,其产品以低功耗高性能著称。现在的iPhone 10上的AR芯片A11想必也有他们的功劳。
 
  并在2015年、2016年分别收购了德国AR技术积淀最深的公司之一的metaio和对虚拟现实、增强现实技术的初创公司Flyby Media,除了上述外,不止是收购,苹果还先后申请了6项AR相关的专利。
 
  所以,整体来看,近十年的时间里,苹果已有的技术积累和专利数量或许能够帮他们打造另一个奇迹,而前期的收购和专利申请或就是一个开始。
 
  基于此,有相关机构预测,到2021年,AR市场的规模将从2016年的1.2亿美元增长到830亿美元。
 
  中国厂商在AR领域又有何作为?
 
  查阅相关资料发现,国内一线科技公司都已经布局AR领域,例如,百度、腾讯、阿里等公司也早已推出过AR的相关产品。在春节期间,腾讯,阿里都曾推出过AR实景红包,两家在一次活动中投资不菲,也收获了不少用户。
 
  实际上,国内的AR产业已经开始踏入正规。在中国,AR营销已经变得切实可行。在2016年,百度曾联合Yum! Brands,在北京300家肯德基门店中推出了一款AR手机游戏。用户可用智能手机扫描餐桌上的贴纸,完成游戏后便能获得用餐折扣券。据百度表示,此游戏仅上线2天,却被玩了40万次。
 
  AR也不仅仅在上述场景得以使用,作为庞大用户数量的手机厂商同样在布局AR领域。
 
  前段时间,ivvi CEO李斌曾在“2017网易未来科技峰会之AI+生活”专场论坛中提到:“实际上人类从未停止过对未知世界的探讨,同样的,我们看到机会,从裸眼3D慢慢成熟,从AI到AR,从现实到虚拟整个的切换变得非常清晰了,世界变得更加好玩一些了。”
 
  另据相关机构预测,智能手机AR发展的时间表如下所示,2017年6月(关键时刻):苹果在WWDC2017全球开发者大会上发布了AR开发平台ARKit;2017年9月,iphone 10推出采用面部识别功能的3D传感技术;2017年谷歌突然重磅发布了属于安卓系统的AR SDK——ARCore,并号称将要安装到一亿台安卓设备上,目前三星S8和谷歌自家的手机Pixel都已经获得了支持。
 
  这一步,被普遍解读为对苹果六月份发布的ARKit的正面回应。
 
继3D摄像头后 AR是三维传感的下一件大事
 
  此外,相关机构还预测,2018年高通可能将3D感知模块运送到安卓生态系统(包括三星)。华为小米也有可能推出自己的版本。不难看出,未来AR的前景或将是智能手机的又一重头戏,我们拭目以待。

 
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