虚拟现实市场的表现令人大失所望,产品用户体验糟糕,价格过高(头盔加上游戏电脑的总成本达到2000美元),目前VR的狂热已经大幅降温,一些投入VR领域的新创公司已经调整了方向。
除了VR头盔低迷之外,目前出现了少数增强现实头盔,销量同样低迷。比如之前微软公司面向一些开发者销售HoloLens头盔,定价高达3000美元,据报道销量很平淡。
据台湾电子时报网站日前报道,根据电子时报研究部的一份研究报告,许多增强现实厂商最近更加强调开发一些平台产品,这些AR平台可以支持包括智能手机在内的多种设备。
据称,目前手机等手持设备也能够提供良好的AR体验,这使得相关厂商并不急于开发头盔等终端硬件。
谷歌(微博)较早前已经进入到了增强现实中,主要为智能手机开发AR平台,名为“Tango”。此前,联想集团也推出了采用谷歌这一平台的智能手机。不过,基于手机的AR目前仅仅在起步阶段,尚未大规模推开。
微软也在开发综合型的AR平台,名为“Windows10 Holographic”,未来各种AR和VR设备都能够接入到微软的平台中,获取各种软件和功能。
苹果也公开证实已经在增强现实领域进行投资。在此前的开发大会上,苹果对第三方开发者公布了ARKit平台工具,所有的iOS设备用户无需购买全新的硬件,也能够享受到增强现实功能。
据媒体最近爆料,在增强现实领域,苹果目前正在尝试各种方案,苹果开发了类似虚拟现实的头盔工具,可以插入用户智能手机作为显示屏和软件运行中心,这种模式类似于三星电子的Gear VR头盔。
另外苹果也在开发面向智能手机的AR功能。在秋季发布的十年版新手机中,苹果将会推出3D扫描识别功能,可以对脸部进行扫描解锁,3D传感器也将和其他增强现实功能紧密相关。
在今年的全球开发大会上,Facebook也宣布将全面进入AR领域,将开发名为“相机效果”的平台产品,而智能手机将成为重要的用户端设备。
需要指出的是,增强现实和虚拟现实截然不同,虚拟现实提供的是完全基于计算平台的虚拟场景和游戏,增强现实则是在现实画面上叠加虚拟信息,和用户的工作和生活紧密相关。
由于价格过高,以及眩晕感、分辨率低等原因,许多消费者并未感受到虚拟现实带来的良好体验。不过在之前任天堂风靡全球的游戏Pokemon GO中,普通手机用户获得了AR带来的奇妙体验,而这样的体验直接通过手中的智能手机即可实现,免去了再一次购买硬件的经济负担。
之前,谷歌等诸多厂商已经展示了手机AR的丰富功能,比如软件可以快速识别某一种植物或某家餐馆,在摄像头画面上直接叠加大量实用信息。
值得一提的是,最近据媒体报道,微软已经停产了HoloLens头盔产品,包括英特尔在内的两家供应商证实已经停产或停止交付头盔所需的零部件。未来微软是否还会研发头盔,或是重点关注手机AR,目前还无法证实。
在VR头盔方面,第一代依靠线缆外接电脑的头盔使用过于繁琐,目前一大批厂商正在开发完全独立使用的一体机头盔,并且在体积重量、芯片处理能力上达成平衡,这些一体机头盔距离上市还有较长时间。(综合/晨曦)