即便虚拟现实可以让用户完全融入视频和音频创造的环境中,给用户提供更为身临其境的感觉,增强现实却能够更好地将虚拟世界和用户所处的现实世界结合起来,给用户带来更真实的交互体验。
显然苹果也是对增强现实更感兴趣。库克曾说过苹果会进一步开发增强现实,而目前曝光的 iPhone 8 相关消息也是一种佐证。
库克说
库克表示,目前的增强现实技术还远没有发展到终极水平,甚至还需要现有的技术能够出现跨越性的发展,而这是一个非常曲折的过程。
他认为,增强现实技术不是一个产品,而是一个跨设备的技术,并且未来将进入到我们生活的方方面面。
“这项技术应该成为生活的一部分。你不可能一天到晚都玩游戏,它应该充满你的生活。”库克说。
对于增强现实技术的未来,库克也表达了自己的想法。他认为,就目前的技术而言,你估计还不可能看到在增强现实方面的任何突破。这需要整体环境有一个跨越性的发展,这大概需要五年的时间。
苹果这些毫不掩饰的行动
过去五年为了开发增强现实技术,苹果进行了很多战略收购,招纳相关人才。
2015 年苹果收购了移动捕捉领域公司 Faceshift,今年早些收购收购了机器学习和计算机视觉初创公司 Perceptio。
苹果还收购了德国增强现实技术开发公司 metaio 和 Flyby Media,同时开发透明显示屏、与 iPhone 配套的虚拟现实头显、增强现实地图和其他相关技术。
今年一月份苹果拿到了 metaio 一份关于增强现实设备的专利,其中描述了有一个移动增强现实系统——或智能手机——可实时监测用户周围环境,显示生成的虚拟信息。
iPhone 8 和增强现实
虽然 iPhone 8 不会仅凭增强现实这一项技术来吸引消费者,但至少在它之后,我们会看到这项技术得到更为广泛的利用。
最近有消息称,今年 iPhone 8 会整合这个传感器,以用于脸部识别,而不是单纯地使用增强现实,或者在特定情况下使用这种技术。
不过,从对传感器所使用技术的描述来看,它应该是微型版激光雷达(LiDAR)映射器或测距仪。激光雷达是一项成熟的技术,它的分辨率和精度受多种因素共同影响,而不是简单的激光和传感器的整合——苹果在 2013 年收购的 Primesense 公司,他们的传感器技术就可以这么用。
想要准确覆盖环境,那么准确度就是一个必备条件,而与 iPhone 摄像头连接的现有测距装备辅以后置的激光雷达安装装置即可满足对精度的要求。另外还需要设备有强大的处理能力,这一点对苹果来说不是难事,现有的 A10 Fusion 处理器就非常强大,而其后继的 A 系列处理器将会更强。
凯基证券分析师郭明錤表示,iPhone 8 上的摄像头系统将支持 3D 感应和应用建模,这样它的适用范围变得更广,比如更换 3D 游戏中角色的头像,或者 3D 自拍等。
相比竞争对手,除了专有摄像软件之外,苹果还有其他与增强现实和虚拟现实相关的优势。比如 iPhone 的分辨率只有几种,可是 Android 设备的分辨率大概有上百种。
iPhone 8 的机身将会比 iPhone 7 更轻更薄。采用这样的设计,不管用户是将 iPhone 8 放到头戴设备中,或者在增强现实环境中手持设备确保与环境相覆盖时,都不会因为设备太重而感到疲劳。
苹果不争第一
在很多竞争中,即使抢占了先发的优势,但这并不能保证你会是笑到最后的那个人,比如在音乐播放器市场,先于苹果 iPod 推出的 Eiger Labs 或 Creative Media 公司的产品,又比如在平板电脑市场,微软的平板电脑 2002 年首次亮相后无疾而终,更近一点的比如三星的智能手腕产品 Simband 等。
苹果并不是市场中首家推出计算机鼠标、数字媒体播放器、联网手机和平板电脑公司。但是他们有耐心,等到技术和时机成熟之后将这些技术发扬光大,推出更为完善的产品,让用户能够真正“零摩擦”采用新技术和产品。
同样地,苹果并不是首个推出增强现实或虚拟现实产品的公司。谷歌眼镜昙花一现,在不到两年的时间里就被谷歌束之高阁,原因是这款产品并不好用。
就在 Facebook 斥几百万巨资开发虚拟现实技术之后,它也因为这项技术和 Zenimax 在法庭上针锋相对。
如今的苹果终于也要带着 iPhone 8 进军增强现实市场了。对于这款可能有百万季度销量的设备,他们能够完全控制它的硬件规格以及以后的开发,这是其他厂商无法企及的优势,也让苹果不管是在现在还是此后 10 年,都能够在这个市场中拥有大量的话语权。