据台湾电子时报网站引述市调公司Canalys的数据称,去年,中国市场销售的虚拟现实头盔一共为30万套,中国成为全球第二大市场,全球份额为15%。
来自台湾的HTC名列第一,其销售了5万套,市场份额为17.7%。
大陆厂商大朋排名第二,份额为16.9%,另外一家大陆厂商3Glassed排名第三,份额为9.4%。
索尼也推出了全功能虚拟现实头盔PS VR,但是对PS游戏机的要求使得在中国的销量较低,仅为三万套,排名第四,市场份额为9.1%。
在全球虚拟现实头盔市场,产品主要分为截然不同的两类:一类是索尼、HTC和Oculus三家的全功能头盔,用户浸入式体验佳,但是头盔需要高端游戏电脑、游戏机的硬件配套,总体硬件成本高达2000美元,三家公司的产品出现了曲高和寡的尴尬。
另外一类是基于智能手机的VR头盔,以三星电子为代表,硬件便宜,但是浸入式体验粗糙,仅能提供入门级的体验。
糟糕的是,在国内市场出现了一大批山寨企业,利用过去被淘汰的左右3D视频眼镜冒充所谓的“VR眼镜”,欺骗消费者,扰乱市场。有媒体认为这将破坏消费者对于虚拟现实这一新兴技术的印象。
据悉,去年全球销售的VR头盔仅有数百万套,显示市场正在缓慢启动中,远远并未出现井喷态势。
迄今为止,VR依然是一个充满不确定因素的市场。
其实,虚拟现实早已是一个相当古老的技术,Facebook斥资20亿美元收购Oculus,这一里程碑事件使得科技行业再一次点燃了对VR的热情。