尽管市场利润相当可观,但真正拥有可与VR头显兼容的设备用户数量却相对较低。谷歌Daydream VR计划的下一阶段可能会给出解决方案。通过允诺将高质量智能手机VR向大众推广,Daydream等设备将有可能解锁VR的真正潜能。
GlobalWebIndex的研究显示,互联网用户几乎都拥有智能手机,而数码设备用户最有可能将手机视为最重要的设备。这些新设备显示了VR发展的关键领域,使其可以规避成本限制并最大程度地吸引关注度。
最终,为了将VR主流化,开发者需要针对设备的既有用户,而智能手机是其中最有力的竞争者。
处理能力、屏幕分辨率和内置相机技术在智能手机行业都在飞速发展。许多新型高端智能手机都在主推360度视频拍摄技术,最终为VR行业中用户生成内容的发展创造机会。
▲VR头显兴趣调查表
在16至34岁的人群中,70%的人每月都会观看视频,而超过半数的人会将自己的视频上传网络。而随着社交平台的移动化,以及对在线视频资源的关注,视频与VR的结合将是使社交网络脱颖而出的主要方式。
对于大多数首次使用VR的用户,移动电话将必然成为首选的设备。因此,开发者需要将最多的时间和精力投入其中。毕竟,对于VR主流化的要素——即首要的可购性以及达到用户预期的互动内容等,智能手机是最有前景的领域。