83亿美元的收入相当于数字游戏总收入的31%,数字游戏包括手游、电视以及在线PC游戏。现在,中国监管部门要求所有公司在推出游戏之前提交详细说明和游戏副本,以便进行潜在审查。即便如此,今年中国手游市场收入预计仍会同比增长28%。Niko预计,到2016年年底时,中国手游玩家的数量将达到4.65亿人,在过去两年增加逾1亿人。
Niko称,手游在中国数字游戏中的份额已经从2013年的11%增加到今年的29%,明年再增加到31%。今年,中国手游开发商将通过向其他市场出口手游额外创造13亿美元收入,到2020年时将增加近一倍至21亿美元。
Niko表示,从今年7月开始实施的新规定将延缓新游戏的上线,加快小型游戏开发商的整合,从而压制游戏供应。但是,新规定不会抑制市场需求,需求依旧旺盛,可供中国玩家玩的手游达到数万款。
腾讯目前控制着中国53%的手游收入,占据主导地位。不过,网易正迅速赶上,挑战腾讯。两家公司目前明显是中国手游市场的领头羊。
“新规定令人气馁,但是游戏开发商依旧可以发行游戏,只不过速度放慢了,”Niko创始人兼管理合伙人丽莎·汉森(LisaCosmasHanson)在一份声明中表示,“现在比以往任何时候都重要的是,研究中国玩家的习惯,与发行商建立关系,对游戏本地化进行投资以反映对本地文化的理解,而不是只加入中文。”(编译/箫雨)