在内容应用领域方面,随着硬件放量和优质内容付费越来越普遍,虚拟现实将首先在游戏、影视和直播等领域迎来商业化空间。SuperData最近发布报告表示,今年虚拟现实游戏市场规模将达到51亿美元。另外,市场研究公司Digi-Capital预计,至2020年,虚拟现实游戏的年收入将达到100亿美元,占全球游戏市场总收入的比例有望达到8.6%。
机构认为,虚拟现实市场即将完成市场启动期,进入高速发展期。高盛最新报告指出,虚拟现实产业在今年将迎接爆发式增长,2017年至2020年将步入高速增长时期,于2025年进入市场成熟阶段。同时,中国虚拟现实市场规模也在不断扩大,预计至2020年,中国虚拟现实市场规模可望超过550亿元。
迪斯尼近日与诺基亚签订多年期合作协议,拟推动虚拟现实内容的发展。此外,中国发改委等多部委制订并发布《促进消费带动转型升级行动方案通知》,提出要加快制定可穿戴设备和虚拟实境设备等领域关键技术标准,推进标准应用示范。据了解,目前全球科技大厂已纷纷布局虚拟现实产业,硬设备方面,Facebook、Sony和宏达电等已有成熟产品,苹果、IBM和Google也在加速布局;内容应用方面则有AOL收购了虚拟现实内容工作室Ryot。