北京时间4月23日早间消息,市场研究公司IDC预计,2016年全球虚拟现实设备的出货量将超过900万台,远高于去年的35万多台。IDC表示,这一高速增长部分是由于,首批面向消费者的虚拟现实产品逐步开售。不过,销量最大的将会是“无屏幕”的虚拟现实产品,这些产品以智能手机当作显示屏。
IDC预计,2016年,Oculus、HTC和索尼的虚拟现实设备销量总和将约为200万台。OculusRift从3月28日开始发货。HTCVive将于本月开售。而索尼PSVR的面市时间预计将为今年10月。这些设备被称作“关联”系统,需要配合PC或游戏机使用。
IDC游戏业务总监刘易斯·沃德(LewisWard)表示,用户购买这些产品是为了利用虚拟现实技术去玩游戏。他预计,今年圣诞假日季将会有大批虚拟现实游戏面市,这将推动销售。
此外,用户对现实增强系统的兴趣也日益高涨。这样的系统包括微软HoloLens等。现实增强设备搭载透明的显示屏,将数字图像叠加在现实世界信息之上。不过报告指出,关于面向主流用户的推广,这些系统大多并未成熟。
IDC认为,无屏幕系统,例如三星GearVR,将会比“关联”系统更受欢迎。不过,前者需要搭配能处理高清视频的智能手机,并配备足够强大的传感器,以跟踪用户的运动,进而调节观看到的画面,带来具有沉浸感的体验。
IDC报告认为,其他公司今年晚些时候也将推出无屏幕的虚拟现实设备,这将加速此类设备的普及。
到2020年,虚拟现实设备的出货量预计将达到6480万台。
IDC的报告中并未包括不带电子元件的设备,例如谷歌Cardboard。