人类对VR影像的渴求
VR(VirtualReality)虚拟现实,这微妙的东西带给人的视觉感受确实比较难以用言语表达,不管是线上还是线下的体验店,VR视频毫无疑问能给观众带来更有临场感的视觉效果,不少人看过VR视频后会拍手称赞。尽管笔者对此却不以为然,因为VR电影的实质并没有颠覆看电影本身的世界观--就笔者单纯的觉得没有2D画面转向3D画面时的震撼感来得强烈,但不得不承认更为宽敞的视野是非常优秀的视觉享受。
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有人说,3D电影还有后续,怎么一下子跳到VR视频中去?诚然,4D和5D甚至9D的短片也曾在线下体验店推出过,也获得过不少朋友的喜爱。但由于它们已经不局限双眼和大脑之间通道的感受,而且它们没有成熟的表现,我们在这里就多不谈了。反观VR电影,它能够做到的是你头部转动的每一个角度,都会有一个相应的画面呈现在眼前。这就是人们所说的360°全方位想看哪就看哪,人们开始渴望未来能看到越来越多的VR视频作品。
虚拟现实有像科幻电影一样视觉体验
当眼前呈现的事物不再局限在一个角度上的时候,自由性往往就成为了VR视频胜3D电影一筹的地方。目前VR的体验项目之中,游戏算是最容易实现的且是稍为正式的内容。但这一切都只是一个开端,谁能保证真正的VR视觉的游戏能让玩家更能沉浸享受其中而不会疲劳?而且晕眩的问题也让VR的体验优越性进一步降低,就像我们玩第一人称射击游戏的时候,都玩到快要吐了还谈何画面性游戏性与剧情代入感?只不过科技发展是迅速的,往后说不定有更好的解决方案能让所有人都无惧VR视觉带来的晕眩。
VR摄像机做行业领头羊?
如果不靠游戏来创造内容,是否还有别的途径?答案当然是有的,其中之一就是VR摄像机了。摄像行业之中,早几年前民用摄像机好不容易普及全高清(FullHD)拍摄,近两年更加是民用4K清晰度都得到普及,接着就从4K之后在高端领域更是有8K电影的即将面世。但其实笔者是对这样的事实表示疑惑:光从清晰度上的进一步提高真的是良性的发展趋势?还是拍摄创作VR电影更为实际?
8K摄像机已在高端领域使用
而事实就是,有需求便会有市场。就像诺基亚已经挺身而出倾尽全力创造出旗下的首款高端VR摄像机OZO。只不过这个圆球般的小玩意定位就是好莱坞电影的拍摄,售价近39万元人民币,即使诺基亚是有租赁方式让影视公司“有机会”使用它来创造作品,天价的门槛还是太高。再者,对于VR小短片(甚至还不能叫电影)来说,要拍摄它真的好难,因为它不再是3D电影那般停留在平面层里的拍摄,而是上升到三维空间上去--VR电影的剧情主线该如何表达又成为了难题。另外,据相关资料显示,拍摄一段6分钟的VR小短片就需要接近千万的成本,试问假如要拍摄正常的100分钟的电影来说就得近两亿,回报率极低的事情会有哪个投资方愿意做这件事?
诺基亚OZO全景摄像机
但不可否认的是,它的出现确实为摄像行业指引了方向。当我们不希望见到摄像的未来只是单纯在增加清晰度增强分辨率,一种具有时代意义的影视方式就是如果“救世主”一般强势登场。其实再反观最为贴近我们生活的消费级市场之中,LG360CAM以及理光的ThetaS全景摄像机都开始不再玩单个摄像头才玩的事情。VR电影是否为普罗大众所能接受目前还不好说(变形的全景视觉不是人人都喜欢),但笔者在它们身上都看到了创新性摄像玩法的新起点和新希望,在往后的日子里这些全景摄像机将会有更大的发展空间。
理光ThetaS全景摄像机
摄像机和VR的相辅相成
摄像机需要VR的原因是,摄像机需要寻求更深层次的视觉表现力,反过来说而VR则需要摄像机来创造内容。于是拥有VR摄像技术的摄像机诞生之后,它所能做出的贡献都能为两个行业的发展提供一个极好的平台支持。所以笔者认为未来的VR摄像机一定会大放光芒!
未来会是3D电影仍然主流还是VR电影取代之,都不好说。只不过路途的起点都是艰难险阻的。就像上面所说一样,拍摄一部VR电影的所花费的人力物力是不敢想象的。不过我们也应该这样看,尽管第一部3D电影并不是《阿凡达》,但《阿凡达》所取得的成就让3D电影得以深入民心,从而带动了3D电影行业的持续性发展。那么假如世界上第一部正式意义的VR电影降临之后,它若成功的话会不会也推动VR电影的发展呢?那样的话,相信到了那时候的民用摄像机都可以附带VR拍摄功能。
总结:
VR虚拟现实的方兴未艾确实带给了摄像机行业带来了新的希望与方向。诺基亚的OZO是VR摄像机的一个雏形,以后VR摄像机会不会有更加强大的功能性的发展我们尚不得而知,说不定我们目前担忧的无法解决到的技术性难题会在未来一两年迎刃而解,因为科学的力量是无法估量的。VR摄像机能引领了摄像行业的发展又能将VR内容进一步充盈,意义实在非凡。我们热切期盼这一天的到来。(太平洋电脑网)