虚拟现实就像2007年的智能手机

虚拟现实的创新速度让分析师想到了2007年的智能手机。相关产品开始相继涌现,但可能还需要等待几年时间才真正成为实现。
  3月4日,德意志银行在最新报告中指出,由于需求超出预期,因此虚拟现实已经成为现实。不过,尽管这家投行看好虚拟现实的整体前景,但仍然认为这一领域面临挑战:虚拟现实普及的关键并不在于硬件,而在于内容。

  今天的虚拟现实就是2007年的智能手机
虚拟现实就像2007年的智能手机
  虚拟现实的创新速度让分析师想到了2007年的智能手机。相关产品开始相继涌现,但可能还需要等待几年时间才真正成为实现。不过,德银仍然对此“十分看好”该市场,并还列举了推动虚拟现实发展的3大关键趋势。

  首先,桌面虚拟现实产品的预售状况表明需求超出预期,Oculus和HTC的虚拟现实设备销量都可以证实这一趋势。但尽管如此,要真正融入主流市场,仍然需要经过漫长的过程。

  德银认为,随着GearVR和谷歌(微博)将其他OEM厂商引入这一市场,2017年的虚拟现实硬件销量将达到5000万台。

  这便引出了第三个趋势:

  在硬件端,整个行业正在向着“全面呈现”的阶段挺进,移动平台将在今后几年追赶桌面平台。

  互动程度将与内容的吸引力紧密相连。

  开发大量硬件的作用也将止步于此。

  挑战犹存

  尽管前景非常光明,但虚拟现实仍然要面临许多挑战。其中一个问题是为用户提供“全面呈现”的效果,让他们感觉完全处于一个新的虚拟现实世界中。“如今没有几个平台能够达到这种程度。”该报告称。

  该报告认为,借助配套的手柄和Lighthouse追踪系统,HTVVive可以说是与这一目标距离最近的一款产品。而Touch手柄将会缩小OculusRift与HTCVive之间的差距,但这款产品要到2016年下半年才能发货。

  “移动虚拟现实有很多障碍需要克服,需要在未来几年配备定位追踪、动作控制和高帧数播放等功能。”

  但归根结底,内容才是关键。“最重要的在于,要在全面呈现的环境中创造内容需要有合适的故事情节,而现在还没有多少内容能够做到这一点。”(长歌) 
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