这两年智能手机厂商普遍受到销量停滞和产品价格下跌的打击,它们正寻求利用新技术来优化设备,并进军虚拟现实、影像和可穿戴技术等领域。同时,这些企业也面临一个两难困境,发达国家大多数人已经拥有了手机,而向新兴市场那些没有手机的人们提供手机,则是利润微薄、缺乏新意的业务。毫无疑问,一个轻而易举获得增长的时代已经结束,产品更新换代的周期正在延长。
参加大会的一些高管就表示,我们正在把眼光投向智能手机以外。这么做的目的,是要让智能手机成为通往下一代联网服务的门户。
其中一个关键的应用将是虚拟现实技术。三星和HTC等公司都非常希望展示他们在拓宽消费市场方面取得的长足进步。而且,三星的GearVR已经把智能手机当做连接虚拟现实体验的接口。很明显,这种更主流的方式以及360度视频的消费都将继续发展。”
而在虚拟现实技术的起飞过程中,由用户生成的内容将会是一个主要的推动因素。据预计,到2016年年底前,专门的虚拟现实设备或将录得近10亿美元的销售额。但是,一个待解的大问题是,它的价格是多少?这可能会是决定其成败的因素。