据SuperData近期发布的《亚洲移动游戏市场报告》,在亚洲的新兴市场中,印度增速最快,有望从2014年4.16亿美元增长至2018年12亿美元。印度游戏市场的前景让挣扎于红海的国内移动游戏厂商看到了巨大的商机,智明星通的《列王的纷争》、IGG的《城堡争霸》等游戏已经尝到了甜头,未来还将会有如腾讯、巨人、游族网络等更多的国内优秀移动游戏厂商进入印度。
印度市场增速最快
众所周知,增长空间大、发展速度快的增量市场一般都是各大游戏厂商眼中的香饽饽,特别是在自身市场处于红海厮杀阶段,这种新兴市场更是难能可贵,但如何在印度这个增量市场挖掘用户也需要游戏厂商们好好考量。
据悉,虽然印度互联网用户人数今年预估达到4亿,且大部分来自移动互联网,并将继续保持高速增长的态势,用户整体基数庞大,但移动游戏1%-2%的付费用户转化率与平均消费额度仍然处于一个较低的水平,再加上印度多元化的文化、宗教信仰,整体移动设备低端,移动支付手段的单一化,移动网络基础设施建设不完善且差异大等因素,使得印度市场变得复杂,用户获取并非易事,目前国内也仅仅只有4款游戏进入印度移动游戏畅销榜Top100。
2015印度数字游戏市场
可以预见,未来印度市场之争在于用户之争,谁能够率先掌握更多的核心用户,谁就能在蓝海市场中抢占先机。此时,大数据将发挥关键性作用。每个用户在移动互联网中都存在行为轨迹,从而生成大量的数据,通过对这些数据的分析掌握用户习性,成功将用户分类制定差异化推送策略,大数据不仅可以帮助厂商更好的看清这个市场,还能够为细分核心用户定制内容,让发行变得更为高效。
由此可见,大数据分析或将成为移动游戏厂商进入印度市场的“助推器”,目前已有公司借势布局。阿里巴巴入股印度本土公司,在智能手机领域与电商领域动作不断;搜狐畅游在印推出安卓第三方应用商店Mobogenie;国内高举大数据战略的游族网络,同样对印度市场跃跃欲试。事实上,游族网络旗下Mob拥有28亿移动数据,其中7亿来自于海外移动设备,相信这些数据资源,在游族开拓海外市场过程中将承担更为重要的作用。