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全息手机显示效果大起底:手机新革命?

OFweek显示网 ‎ 2014-07-22 10:27
全息手机 钛客 阅读(1690)
导语进入下半年以来,国内手机市场可谓是“风云变幻、万马齐喑。”各大手机厂商纷纷亮出自己的“必杀技”。先是华为以迅雷不及掩耳之势推出

进入下半年以来,国内手机市场可谓是“风云变幻、万马齐喑。”各大手机厂商纷纷亮出自己的“必杀技”。

先是华为以迅雷不及掩耳之势推出旗舰产品“荣耀6”;紧接着网上疯狂的传播小米4的各种图片和信息;魅族也不甘示弱,将其下一代旗舰MX4的图片也见诸媒体,近期更是传出阿里巴巴收购了魅族40%的股权;当然一直被视为智能机带头大哥的苹果更是风头不减,网上各种IPHONE6的图片和带有全息投影功能的手机宣传视频更是被网友在自媒体平台不断转发,更为狗血的是,在真正的iphone6连发布时间还没确定的情况下,山寨版的iphone6居然以999元的价格在网上公开叫卖……

2014年7月17日,一款名为“takee(钛客)”的世界首款全息手机在北京举行了盛大的发布会,给本不平静的手机市场上又投下了一枚重磅炸弹,一时间引起业界高度关注。

Takee手机是何方神圣,敢在竞争如此激烈的智能手机市场插上一脚?据了解这是中国显示科技巨头亿思达集团旗下的钛客科技十年磨一剑的拳头产品。据该公司董事长刘美鸿介绍,takee之所以敢以强悍的外来者身份闯入手机阵营,并雄心勃勃的打算彻底改变手机界的现状,是因为该公司已经率先掌握了“全息显示技术”——让手机实现立体影像效果,并试图藉此带来视觉体验上的革命。

据介绍,takee全息手机则是采用了计算全息技术,其首先通过追踪人眼的视角位置,然后基于全息图像数据模型,根据人眼的视角位置,计算出实际的全息图像,再通过特殊的指向性显示屏幕将左右眼的立体图像精准投射到人眼视网膜中,从而使人眼产生和实际环境完全感觉一样的视觉效果。这种全息技术形成的全息显示图像由于是基于人眼视角位置而成像的,它并不像物理全息成像那样同时显示全部视场的影像信息,所以一般适合个人观看,故简称为”个人全息”,也称为”智能全息”(Smart Holographics)。

takee全息手机采用的个人全息不同于平面影像仅仅在二维表面通过透视、阴影等效果实现立体感,个人全息可以让肉眼从360度的任何角度观看影像的不同侧面,是真正呈现立体接近现实的影像。简单来说,即眼球看到哪里即显示物体相应的影像,达到现实生活中肉眼一样的观感。

除此之外,takee全息手机还将实现空中交互技术,即不用触摸屏幕,可以实现隔空操作手机。在玩游戏、在线购物、汽车导航、视频聊天等方面将有完全革新的交互体验。举个例子,在全息手机上玩水果忍者游戏,一个360度立体可见的西瓜会被抛向空中,你的手指不用触碰屏幕,在空中便可将西瓜切个细碎。上网买东西,你再也不必纠结看完商品正面照再看背面照,手机屏幕上立体360度极度接近真实的商品展示,用户只需手指空中点击翻转即可轻松看到商品各个角度的细节。

如果真如介绍的那么神奇,看来手机的再一次革命已不可避免,这个半路杀出的“程咬金”真的能改变目前的手机格局吗?我们拭目以待。

takee全息手机体验:交互有趣立体效果视角广

takee全息手机在发布的时候宣称两项最重要的技术:全息显示以及交互体验,那么它的显示效果究竟如何?相比裸眼3D具有明显的优势吗?与不久前不发的亚马逊fire phone相比有何不同?对于普通消费者来说,这种搭载全新技术的手机,值得在第一时间入手吗?

首先在最关心的全息效果方面,由于takee的技术原理是追踪我们的双眼进行定位,因此我们无法通过相机镜头来展现这部新产品的屏幕画面效果,这个视觉画面上的遗憾,只能由各位亲自体验予以弥补。

我在现场的感受是,立体效果似乎需要“仔细”去看才能分辨出来,当然这和内容有关系,也和每个人的个体差异有关,在我玩到的2-3个游戏以及观看的一部电影片段中,有的立体感觉比较强烈,有的却没那么强烈。就我个人看来,这个全息效果相比以前的裸眼3D来说看起来角度更宽泛,眼睛也稍微舒服一点。

现场体验了大家都非常熟悉的“切水果”的游戏,当各类水果被切碎的时候,果汁飞溅的效果很明显,相信如果是赛车类的游戏更是动感十足。同时现场还观看了《阿凡达》片段,我特意将手机侧置于不同的角度,虽然随着角度的偏移立体效果逐渐减弱,但依然能够明显感受出三维立体感,这也是比裸眼3D进步的地方。

对于我这个高度近视的人来说,以往玩NDSL一类的裸眼3D游戏机最多10分钟,接下来就会有明显的眩晕感,而这次体验takee全息手机却没有这种感觉,虽然它也具有明显的立体感,但是长时间观看电影或是玩游戏,完全没有不适的感觉,我想这一点可能是很多追求新鲜显示效果的抢先用户的福音。

不过由于takee全息手机是依靠正面的一枚500万像素广角摄像头来进行人眼的判断和追踪,因此这项“个人全息技术”是名符其实的只能个人独享,当系统检测到超过一双眼睛的时候,就不能保证全息的立体效果了。与此同时,据我们了解到,这枚前置检测摄像头对于环境光线也是有一点要求的,昏暗的场景没有问题,但是在较黑或是全黑的时候就不起作用了。

既然前置摄像头具备了跟踪作用,takee就将它的作用植入到了游戏当中,我在现场体验了一款3D射击游戏,游戏人物的视角和移位完全不需要手触屏幕去操控,只要像生活中那样转动人脸甚至是眼球,游戏里的人物和视角也会随之发生改变,这种控制方式无疑是崭新的交互体验,有一点像是微软Kinect的游戏感觉。但它的灵敏度可能还需要提高,我在现场工作人员的指引下,需要学习并适应一下才能达到较好的控制水平。

Takee全息手机的交互方式还不仅如此,在玩切水果游戏的时候,你可以通过手指在空中的划动去更加真实地“切水果”,我在现场试玩的时候感觉手指的识别非常灵敏,基本没有延迟,相比触屏切水果来说更具动感,而且也更容易操作,当然你也不用担心不小心碰到炸弹,因为屏幕上会有手指位置的光标提示,便于你精确地控制挥舞的轨迹。不过这个追踪操作需要距离手机保持一个不近不远的距离,超出这个范围灵敏度就会下降,当然这也是个适应的过程。

此外这项交互操作需要手机扣在一个被称为“太空眼”的支架上,这个支架的四角会延伸到手机正面的屏幕周围,四角植入了4枚感应摄像头,用于捕捉手指的位置和轨迹,据我的了解,如果不搭配这个看起来挺酷的支架配件,这项功能就无法实现了,说明目前想要体验这项功能还是要对周围的场景有一定要求,例如手机本身需要相对的稳定。

不过根据我们在现场的了解,目前takee手机内置的游戏、软件以及全息电影的数量还有待丰富,这方面还需要在建立完整的生态链之后进行急速扩张,不过以游戏为例,并不是简单的全息化显示或是进行互动操控就够了,而是应该结合二者的特色,进行可玩性的重新开发,配合原有的触屏操作,整合出更丰富的体验。

另外有一个细节是发布会上没有公布但却值得探讨的,那就是手机本身的尺寸和重量,对于普通产品来说这都不叫事,已经薄到5.5mm的程度,但takee手机搭载的全息屏幕本身就会比普通屏幕要厚上一些,因此就会不可避免地影响到整机的厚度以及重量,但就我的试玩感觉来说,并没有明显的厚重感以及笨重感。

整体来说takee手机是一款新鲜亮点十足的产品,通过现场体验区排队的人数就能看出,很多人都想玩上一把,也被它的全息概念所吸引,这一点不可否认。不过我认为全息显示以及交互体验还有很多需要优化的地方,同时软件与游戏也急需丰富起来,由于价格还没有公布因此我很难说它接受起来会不会有难度。

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