全息手机是采用计算全息显示技术的一种创新型手持终端。全息手机可以从各个角度都能感受到浮在屏幕上的全息效果。配合空中交互功能,堪称在视觉上和触觉上完成了革命性的体验。
画面“浮出”乃远景
还记得全息手机钛客takee的“概念片”中,图像跃然浮出于手机屏幕的情景吗?如果你坚持认为第一代手机就要实现这一图景,那么你可能会失望。与许多同样第一次体验该款手机的同行一样,记者发现,全息手机并非大家在《碟中谍4》等电影中看到的激光全息,而是与3D裸眼显示类似的一种技术。
手机前置的500万像素广角摄像头,可以追踪眼球。当眼球左右转动时,手机画面的不同侧面也可以立体呈现,相当于用户可以多角度地看画面的3D影像。相比之下,无论是LG、还是亚马逊的裸眼3D,画面不会因人眼转动而有不同。
一个值得注意的细节是,要实现多角度的全息显示,前提是画面内容(图片、视频等)应为全息拍摄、制作。否则,2D画面手机即显示2D,普通裸眼3D画面则显示为3D,不会因眼球变动而全息显示。
另外,相比基于胶片的激光全息显示,来自北京大学、中科院长春光机所等机构的专家表示,全息手机的技术应该属于“数字全息显示”范畴,因其只适用于一个人观看,应为“个人数字全息”。
相比裸眼3D的“开放性”,个人全息的“闭环”体验未尝不是短板。
空中触控稳定性欠佳
配上太空眼,钛客手机就可以空中触控,手指临空一挥就能切水果,颇有《天龙八部》中段誉的六脉神剑之功。
在体验中,记者确实感受了不用触摸手机屏幕就能玩游戏的新奇之处。不过,要更好完成空中交互,则需要配上专门的“太空之眼”外设——像“四角蟹”一样扣合在手机背面的“太空眼”四角处有四个高精度感应摄像头,可以捕捉手指动作从而完成对手机的操控,和屏幕下方内置的传感器一起,感应范围可完全覆盖整个屏幕上方。
首先要将“太空眼”与手机进行蓝牙连接,然后对准玩家眼球,打开全息的游戏内容,用手虚空切水果。现场,大家体验了3次,第一次体验良好,切水果比较灵敏,但后两次则未能迅速连接上。在打开游戏准备切的时候,灵敏度降低,手指一挥却无法自如地隔开跳出来的各色水果。据现场技术人士称,因为“观众”太多,手机摄像头对捕捉到的过多“眼球”无所适从,导致灵敏度下降。
在手机玩裸眼3D游戏时,流畅程度亦不特别抢眼。原来,目前的体验机虽然采用MTK八核芯片,但主频为1.7GHz,不是零售版的2.0GHz。与记者交流时,刘美鸿亦向记者坦言,操控体验“不能理想化”,要给点时间优化。他称,在正式上市后,应能基本满足用户的操控需求。
全息手机与3D电视一样缺少节目源。为此,钛客科技已与巨人游戏达成了战略合作意向,尽快丰富全息游戏应用。
至于网购、导航等应用中的全息表现,由于配套的APP或电商内容并未实现全息,因此这些“全息显示”场景,尚是一种良好愿望。
与FirePhone比有看点
读至此,是不是对全球首款全息手机稍感失望,转而想寄情于亚马逊的FirePhone?记者不得不按住各位的这一念头:尽管FirePhone号称有动态视角功能——利用手机正面的四颗摄像头,也实现了眼球追踪。用户头部转动,手机就能对屏幕图像进行重新渲染,以适应新的视角。然而,在体验现场,记者没有感受到这一点。
在转动头部时,手机屏幕图像会发生些微改变,比如非常接近正确的视角,但这种感觉一闪即逝。另外,图像发生变化的速度也不够快速,会有明显的延迟。在进行游戏时,动态视角的敏感度反而成为累赘。玩家在玩《桥梁构造者:中世纪》游戏时,每一次按键,以及身体或头部的每一个细微动作都会让游戏背景产生震动,这么“不淡定”的场景怎能让人眼舒适?
相比之下,takee1的眼球追踪和空中触控,尽管也不完美,但更有科技感和挑战性,也给玩家带来更大的想象空间。
当以动态视角和3DUI以及商品识别为卖点的手机,碰上以全息显示和眼球追踪以及空中触控为卖点的手机,原来大家都不“十全十美”。
值得注意是,takee1已经量产,不久即能销售,而FirePhone则只能海淘代购了。
全息手机与裸眼3D有什么不同?
“全息手机与裸眼3D有何区别?”针对质疑,钛客手机总经理刘美鸿表示,全息手机与裸眼3D手机有四大区别。
首先,裸眼3D视角有限。其次,全息手机视角会随人眼的变化而变动。能够仿造真实,相当于说画面内容是活的。同时,向下兼容2D和裸眼3D的视频。再次,裸眼3D是用户被动接受画面,全息是设备主动适应用户。最后,裸眼3D是开环的适应众多人,而全息是闭环的只对个人还原真实。