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3A游戏半衰期大火的背后,VR行业的新变化

老烟 2020-05-13 14:53
VR游戏 VR产业链 VR眼镜 VR设备 阅读(4914)
导语有谁还记得,华为在去年10月份发布的那款VR眼镜,这款VR眼镜一改之前VR设备笨重的样子。
   2020年3月24号,VR游戏《半衰期:爱莉克斯》已正式发行,现售价163元人民币,提供中文,支持所有兼容SteamVR的头显,包括Valve Index,Oculus Rift(S),HTC Vive和WMR等,发布三日后销售量超403,000份,Steam社区评价突破14000,其中好评率达到98.3%。在这火爆的游戏背后是VR硬件销量有望被带动。
 
  在2019年末游戏公布后,Valve的Index头显相继在31个国家售罄,数据显示这款VR设备在2019年第四季度卖出了10万份,而其整年销量也只有15万份。目前Steam美国商店,该产品全部售罄。根据steam公布的2020年3月份的数据,在《半衰期:Alyx》上线的推动下,Steam上Valve Index占头显设备比重从上月的7.69%增加至11.14%,增幅最大,达3.48%。此外RiftS、HTCVive占比较上月都有所增加。另外,3月份VR头显用户在总Steam用户中的占比为1.16%,较上月增加0.15%。
3A游戏半衰期大火的背后,VR行业的新变化
  VR的概念最早源自1935年一位美国作家在小说中描述的虚拟现实功能眼镜。1956年第一台VR设备Sensorama问世,1968年萨瑟兰德设计第一款头戴式显示器。1989年,杰伦•拉尼尔正式提出虚拟现实(VirtualReality)这个概念,随后第二年托马斯•考德尔提出增强现实(AugmentedReality)的概念。之后,1995-2015年,最老式的一批VR设备开始问世,任天堂、谷歌、Oculus、索尼、HTC先后发布了自己的VR硬件设备。2016年是VR产业发展元年,MR代表产品HoloLens和OculusRift问世,并且国内外大型互联网科技企业如Facebook、三星、索尼、谷歌、微软、HTC、苹果、高通、华为、腾讯、小米等纷纷布局。2017年苹果发布基于AR技术的iPhoneX。
  根据此前IDC的《全球VR/AR市场季度跟踪报告》数据,2018年VR/AR全球出货577.4万台,2019年出货571.2万台,2020年由于疫情的影响,上半年出货将会下滑,第一季度出货量预计同比下降10.5%,第二季度下降24.1%。但假设到年中产量增加,IDC认为2020年下半年的反弹将促使全年总出货量达到710万台,比2019年增长23.6%。在整个预测期中,IDC认为全球AR/VR头显的长期增长明显,到2024年出货量将增长到7670万台,复合年增长率为81.5%。
 
3A游戏半衰期大火的背后,VR行业的新变化
  从销售额来看,根据IDC的调研数据,2020年全球AR/VR的销售额预计将达到188亿美元,较2019年的105亿美元增长78.5%。2019-2023预计全球在AR/VR产品和服务上的支出将继续保持强劲增长,实现五年复合年增长率77.0%。消费者支出将由两个大型部分主导:VR游戏(33亿美元)和VR观影(14亿美元)。从地域上看,中国将在2020年实现最大的AR/VR支出(58亿美元),其次是美国(51亿美元),西欧(33亿美元)和日本(18亿美元)。
 
3A游戏半衰期大火的背后,VR行业的新变化
  整个VR产业链包括主要包含四个环节:硬件、软件、内容制作与分发、应用与服务。硬件环节包括整体和零部件,按功能可分为核心器件、终端和配套外设。其中核心器件细分为芯片、传感器、显示屏、光学器件和通信模块。芯片供应商龙头主要有英伟达、高通、英特尔、AMD和瑞芯微,目前旗舰级VR产品(价格2000元左右)采用的芯片大多是高通的骁龙835,头部企业HTC与Oculus发布的一体机产品均采用的是该芯片。国产低端产品(1000元左右)主要采用全志VR9国产芯片方案,有部分旗舰产品采用的是三星Exynos芯片;传感器包括图像、声音、动作捕捉传感器等,生产传感器较有名的供应商有TE及索尼(新一代传感设备PSMove);显示屏包括LCD、OLED、AMOLED、微显示器等显示屏及其驱动模组,代表企业有:京东方、三星、LG、华星光电等;光学器件包括光学镜头、衍射光学元件、影像模组、三维建模模组等,代表企业有:苹果、德州仪器、3M、长江力伟、水晶光电等;通信模块包括射频芯片、WIFI芯片、蓝牙芯片、NFC芯片等,代表企业有:HTC和华硕集团等。终端设备包括PC端、移动端和一体机。提供PC设备的代表企业有:Oculus、索尼、HTC和小派;提供移动端设备的代表企业有谷歌、三星、华为、暴风科技以及小米;提供一体机的代表企业有Pico、爱奇艺、HTC以及Oculus。此外,配套外设主要有手柄、摄像头以及体感设备等。
 
3A游戏半衰期大火的背后,VR行业的新变化
  有谁还记得,华为在去年10月份发布的那款VR眼镜,这款VR眼镜一改之前VR设备笨重的样子。截止到目前,我们仍然不能说VR行业迎来了大爆发,但现在有越来越多促进VR行业发展的有利因素。5G的商用,进一步降低了VR设备的延迟;云计算,可以降低VR对用户设备的硬件要求;好的游戏内容,促进VR硬件的销量。这些好的因素加上行业内各方的努力,我想VR爆发之日不会太远!
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