在经历了资本初期的骚动和观望后,各大手机厂商开始对VR(虚拟现实)跃跃欲试,继三星、HTC、索尼之后,国产手机品牌也纷纷加入了VR战局。
华为在日前举办的P9国行发布会上,意外公布了其第一代VR眼镜产品,这标志着华为正式进军VR领域。一向稳中求进的华为都开始布局VR,足以说明VR市场已从之前的概念描绘开始走向商用之路。
而另据腾讯科技获悉,中兴通讯和酷派也将在下月推出自己的VR产品。
从去年开始至今,业界对VR的关注持续升温,OculusRift引领了整个行业的风向已成为不争的事实。索尼PSVR、HTCVive、三星GearVR厮杀正酣,在观望了些许时间后,国产手机厂商今年迅速跟进。
腾讯科技从多家手机厂商拿到的一手信息显示,各家今年在VR的布局上会明显加快,部分品牌年内都将推出VR相关产品。各大智能手机厂商的战火即将从手机硬件燃烧到VR领域。
中兴下月将推VR眼镜
知情人士向腾讯科技透露,中兴通讯下月将发布AXON新品,并同时对外发布首款VR产品。
中兴通讯副总裁俞义曾对腾讯科技表示,2K以下分辨率的VR体验和解析度都很差。真正的VR从硬件上来说,最关键是“人机交互”。“一个月后,大家通过对比中兴AXON与其他机型在VR眼镜中的画面来看出分辨率对虚拟现实体验的影响。”他说。
据了解,中兴通讯在VR布局时间并不短,已积累了不少专利。同时,在内容上也早有准备。此前,中兴通讯与苏宁达成战略合作,在硬件开发、技术共享、内容开放、渠道整合、产品包销定制等方面展开深入的合作。
苏宁旗下PPTV也与努比亚签订了合作协议,双方将整合优势资源,联手打造定制手机,并在VR等领域展开合作探索。
华为VR支持360度视觉
华为官方称,其VR产品是全球第一个支持360度视觉、声场同步的移动VR产品,首创了通话、短信、微信功能,虚拟与实景一键切换。该产品允许700度以内的近视用户,通过调节裸眼使用。
然而,华为方面并未透露太多详情,引发业界猜测,具体上市时间、价格也暂未公布。华为内部人士对腾讯科技透露,产品预计在5-6月间发布。
在华为发布VR之后,暴风魔镜CEO黄晓杰公开场合表示,华为VR是暴风魔镜与华为在VR内容和软件方面深度合作的产品,暴风魔镜与华为的合作采用手机软件+资源内容的深度定制方式,暴风魔镜为华为VR提供了手机APP和海量内容。
截至目前,暴风魔镜已经公布的手机合作伙伴,包括华为和360手机。其提供的合作形式分别为VR硬件+手机软件+VR内容、手机软件+VR内容深度定制模式。去年,华为战略投资暴风科技,占股3.89%成为其第五大股东。
酷派VR将搭载乐视生态
如不出意外,同样是在下月,酷派的VR产品也将亮相。从腾讯科技了解的情况来看,酷派的VR产品将会和乐视合作,产品硬件由酷派负责,内容则依靠乐视生态。这也是双方继去年资本合作后的一次比较大的动作,关系紧密度显然高于与360.
在刚刚结束的乐视420发布会上,乐视也发布了专门针对乐Max2的VR头盔,将于5月底发布。此前,乐视曾推出了针对乐1和乐1Pro的入门级手机VR设备LeVRCOOL1,售价149元,内容则是通过乐视手机上的“乐视界”专用App来提供。
酷派副总裁曹井升对腾讯科技表示,VR是一个增长很快的市场,目前硬件和软件方面都已经能好的支撑。据悉,酷派的VR产品还将同步在印度市场推出。
魅族会推VR新品
国产手机中,魅族在去年就推出了VR相关产品。其联合国内VR厂商拓视科技推出了手机VR头显。不过,该产品材质比较简单,整体框架取自环保纸板材质。这一框架支持用户直接戴眼镜使用,无需调节物距。魅族官售价59元。
从时间点来看,魅族当初推出的VR产品多有试探市场的意味。魅族副总裁李楠对腾讯科技表示,今年魅族还会有VR相关产品推出。从实现难度来看,多半也是VR眼镜。
联想VR瞄准行业市场
在今年2月推出的联想乐檬X3手机中,联想联合蚁视推出了一款蚁视乐檬VR眼镜。这可能是联想在用户端推出的最早VR产品,其类似Google曾推出的CardBoard纸质VR眼镜,与上述魅族的VR产品也属一类。
联想集团高级副总裁移动业务集团联席总裁陈旭东对腾讯科技表示,“VR眼镜市场已有很多,市场的刚需还没有被挖掘出来。今年夏天我们推出新一代VR产品,基于电脑的方案还在研发中。”
值得注意的是,联想在行业领域的布局速度要明显快得多,这也得益于其在PC领域的垄断优势。在近日的英伟达GPU技术大会上,联想推出了英伟达认证的VRReady电脑,一共是三款企业级虚拟现实专用的ThinkStations系统。VR-ready电脑的目标群体是将要进入虚拟现实领域的不同行业的专业用户。医疗、产品设计、自动化设计、建筑和工程领域的专业人士都是联想的消费对象。
小米VR产品酝酿中
华为发布VR后的第二天,”小米VR”这个ID在新浪微博出现,这表明小米在VR领域的动作将在不久后正式公布。
小米CEO雷军(微博)曾公开表示,VR确实能够给人震撼的体验,不过VR要大规模的应用可能还需要至少5到10年的时间。尽管雷军在VR大规模应用前景上相对“保守”,但小米在VR领域的探索却并不迟缓。据了解,小米去年底成立了VR团队,并联合迅雷投资乐相科技(VR厂商),还筹建小米探索实验室。
业界认为,一向靠低价掠夺市场的小米入局必然会让VR市场的竞争更加激烈。
不过,对于眼下的VR市场,还有一部分主流手机厂商继续保持观望,如vivo、OPPO、金立、TCL等。在他们看来,聚焦智能手机行业仍是目前重点。
VR环境开始成熟
任何一项新的技术或产品离不开产业链的协同进步,VR今天的发展如同智能手机的昨天,需要一个不断优化的技术硬件、平台芯片、内容开发以及网络支撑的全产业链生态。
2014年,Facebook以20亿美元收购Oculus后,VR热袭来。从资本层面来看,在过去的两年中,VR/VR实领域共进行了225笔风险投资,投资额达到了35亿美元。
资本层面的热情态度引发了创业者对VR生态的不断完善。暴风科技高层近日在TOPSHOW虚拟现实创业者大会表示,国内VR发展来大概会经历三个阶段:第一个阶段是资本的涌入,现在已基本过去;第二阶段是平台技术和产品的产生,也就是眼下的状态;第三阶段则是内容,用户需要通过内容体验VR带来的变化。
上述手机厂商的相关人士对腾讯科技表示,国内智能手机竞争过于激烈,技术瓶颈也越来越明显,整个科技业界都把目光投向了VR领域。用VR技术来刺激客户的新鲜感和购买欲,这是大家公认的策略。
不过,需要注意的是,目前的VR产品在技术上仍有不足。以消费者最容易接触到的VR眼镜来说,无论是专业的VR企业,还是手机企业,VR眼镜对连接的智能手机屏幕有一定的要求。
目前绝大部智能手机屏幕为2K分辨率,这种屏幕放到眼镜上颗粒感依然不小,长时间观看会造成用户眼睛不适,而最佳的屏幕分辨率是4K。如果你只是简单体验下VR,那么2K屏幕及上述的纸质头显也足够。
另一个则是眩晕问题。众所周知,长时间使用VR可能会头晕恶心,这主要是和刷新率、分辨率有关。分辨率低,在近距离观看VR设备的屏幕的时候,会有明显的颗粒感。此外,最重要的是降低延迟,刷新率至少要60Hz,OculusRift和HTCVive能达到90Hz,索尼PlayStationVR甚至上来就是120Hz。
近日,Nvidia展示的一项新技术能够达到1700Hz。对比来看,90Hz设备每11毫秒显示一张图像,而1700Hz设备每0.58毫秒就能够显示一张。如此超低延迟,眩晕感几乎为零。
此外,作为VR领域不可或缺的技术之一,眼球追踪技术还可以解决VR图形畸变的问题。图形畸变,同样也是造成使用者眩晕的因素之一。总体来看,VR的技术缺陷在逐步完善,产品品质在不断增强,VR的环境开始走向成熟。
德意志银行预计到2016年底移动VR用户数量将达到1800万部。igi-Capital预测,VR/AR硬件和软件市场潜力将达到1500亿美元规模,未来5年复合增长率超过100%。游戏行业分析公司Superdata预测,2017年底将会卖出7000万台VR头显。
内容是VR最大挑战
如今,很多人把VR看作智能手机后的下一个风口。在资本、硬件狂欢之后,内容软件成为下一个商机。不过,硬件产品扎堆爆发内容却未跟上,成为掣肘VR普及的最大问题。
目前,国内VR内容细分品类的代表企业有大麦幻境、兰亭数字、赞那度、无忧我房、超凡视幻、天舍文化和河马动画等,但真正的优质内容依然没有出现。
北京电影学院副校长孙立军对腾讯科技表示,VR是一个超一流的技术,但在内容上要解决品质问题。电影内容所带给人们心灵的触动在VR上还无法实现。“我们必须要解决内容,如何让内容、让艺术家更好地使用VR。”
一位VR创业者也对腾讯科技说:“现在的VR是一个发展的初级阶段,我们完成的只是其中一小部分,只是戴上一个头盔去互动,真正的内容还没有。”
从腾讯科技的观察来看,过去一年多,各类VR大会数不胜数,放眼放去,皆是VR显示设备,鲜有VR内容展示,即便有也仅仅是DEMO。
随着市场消费习惯的逐渐养成,用户对于VR产品的需求将逐渐从硬件转向内容。
对于绝大部分VR硬件厂商寄望的游戏和视频内容,成本是最大压力。“资本市场对VR内容开发商仍处于观望阶段。而开发一款合格的VR旅游场景至少需要10万元,更高阶的场景成本则会成倍增加。对于创业者来说,成本太高导致内容参差不齐。”上述创业者说。
近来,VR直播也成热门话题。华人文化本月宣布,旗下体奥动力将联合微鲸电视,在中超等体育赛事直播中提供VR信号。这意味着观众可以“足不出户”就能做到“身临”中超和国家队赛场,彻底颠覆体育赛事直播行业,一石激起千层浪。
不过,暂不说画面质量如何,以目前国内的宽带速率也恐难支撑。爱奇艺CTO汤兴此前曾表示,带宽是限制VR直播的最大阻碍。“512K还是中国的一个普遍现象,大多数家庭都还在512k到1M的带宽条件。但是像这种视频流,它的传输至少要1M到10M。”
华为常务董事、战略Marketing总裁徐文伟也指出,VR要实现完美的虚拟现实体验,每秒要处理高达5.2Gbit的数据量,时延要低于20ms。
华为FDD产品线总裁王军对腾讯科技解释,现有的无线网络对于一个用户观看2K视频平均需要4Mbp的带宽,4K视频则需要18Mbp,而VR则需要175Mbp。加上现有网络的速率通常会受到不同程度的损耗,所以需要更大的网络容量才能支撑VR高品质画面的传输。
按照华为的说法,5G网络的下载速度有望达到1Gbps,可以很好的解决因传输延时带来的眩晕,而5G最快商用在2020年。
无可否认的是,2016年随着国产智能手机军团的加入,必将推动VR产业进入快速发展期。