北京时间07月03日消息,中国触摸屏网讯,而多点触控的技术关键,就在于「多点」的同时侦测触控点数量与动作纪录的内容,比单纯的单点触控要更複杂许多。Apple的iPhone、iPod Touch为採行电容感测技术的触控面板,而Microsoft的Surface则利用相机去检视目前的触控位置,至于现今各式笔电的触控板(Touch Pad)也是多採用电容感测技术,亦能支援多点触控应用。
检视Apple多点触控设计
想瞭解多点触控的人机介面优势,开发者必需先透过观察成功案例,去瞭解其设计关键。系统开发者可以透过观察Apple iPhone的设计内容,检视「多点触控」在行动装置的设计方向,例如,Apple的iPhone多点触控手势,其设计目的在解决不透过按键于小尺寸萤幕进行複杂操作应用。
系统会透过触控面板侦测到2隻手指,并将手指比划相对动作转换成手势指令,这有点类似Palm行动电话、PDA的专利Grafitti笔势指令概念,经由解译手势动作让系统或程式产生对应的执行动作,例如,图像旋转、检视画面缩小/放大、选取资料及移动资料…等複杂操作动作。
而Apple不只仅有iPhone行动装置整合多点触控技术,在其笔记型电脑MacBook、MacBook Pro、MacBook Air…等产品,均在其触控板(Touch Pad)整合多点触控应用。因为笔记型电脑的触控板设计多半面积有限,要取代滑鼠指向应用反而会因此受限,Apple利用多点触控的概念去做出更多一般必须搭配滑鼠才能做到的直觉操作。
例如,利用双指同时触按触控板进行水平或垂直滑动,此即对应滑鼠的水平、垂直Scroll卷动视窗显示的操作目的,另外,多点触控在多处设计也是为了简化操作複合键的动作,例如,因为Apple的笔记型电脑触控板仅具备单键设计,要做到如滑鼠右键的click动作,需搭配Command複合键进行Click,而若是採多点触控技术整合,就可用单指为原有的滑鼠右键Click,双指触按即可免除Command複合按键,执行对应的左键Click操作。
而此设计的关键重点在于,开发者必须投入原有产品的使用情境,儘可能发现原始设计较繁複或是不合理的操作逻辑,并试图用最简单的概念去取代或简化原有设计。在笔记型电脑设计部份,Apple比iPhone多点触控应用更早尝试其应用实做设计,其设计成果也证实多点触控可解决原本较繁複的操作逻辑。
多点触控应用关键不在于侦测触点数量
目前业界已有众多触控萤幕、IC模组元件支援多点触控技术,可供选择的解决方案相当多,开发者亦可轻鬆取得所需的技术支援。但相对一些3C或IT的技术比较,大多会以「量」来强调其技术优劣,其实,在多点触控人机介面设计部份,用同时可以侦测、反应多触点的应用,对中/小尺寸的终端产品设计来说,并非关键重点。
例如,目前Apple对笔记型电脑触控板的多点触控支援,目前已发展到2~4指手势指令,其手指触点感测数量并非无法达到超过4点的应用,只是在触控板最多也只能用到4~5指触点感测,超出此数量应用在其对应系统平台就成为多馀设计。相同的状况在iPhone设计亦同,在行动装置有限的萤幕尺寸中,可下达多指触控手势除了手持装置单手无法参与外,另一隻下达指令的手顶多也只有5指进行指令下达,其设计重点应在其对应操作逻辑的合理性、使用者是否容易记忆为主。
一样的概念,其实回到Palm行动电话、PDA的Grafitti笔势指令概念进行触控设计观察,会发现以Grafitti笔势指令就要记忆26个字母、标点符号、Shift、Enter…等笔势手写操作指令,这对使用者而言是额外的负担,如何以更简洁、直觉的方式替代以往繁複的操作细节,反而成为中/小尺寸产品多点触控人机介面的设计关键。