产业调研-手机报

2017年VR/AR将会成为新的趋势

doodle 2016-12-22 17:39
虚拟现实市场 VR头显设备 VR硬件 阅读(5148)
导语未来五年虚拟现实市场的规模将会达到多少?目前还有哪些问题亟需解决?
   拟现实技术不仅在2016年得到了高度关注,对于即将到来的2017年分析机构也纷纷预测VR/AR将会成为新的趋势。未来五年虚拟现实市场的规模将会达到多少?目前还有哪些问题亟需解决?

  2017 科技新趋势
2017年VR/AR将会成为新的趋势
  临近新年,多家机构纷纷发布2017年科技趋势预测:

  摩根士丹利(Morgan Stanley,通称大摩)认为,苹果(Apple Inc.)iPhone、云计算(cloud compuTIng)和虚拟现实(virtual reality),会是影响最大的三大主流。

  IHS Markit发布2017年七大科技趋势,HIS认为虚拟世界的崛起,经过数年宣传之后,虚拟、增强和混合数位世界背后的操作现实技术在2017年将得到更充分的体现。随着Facebook、谷歌和微软将其现有技术整合至更详尽的发展战略中,增强现实(AR)和虚拟实境(VR)技术将取得显着的进步。

  虽然未来几年内可用性有限,但具有4K视频和 高动态范围(HDR)成像功能且支持VR的新款游戏装置也将成为高品质VR内容的传播媒介。

  既然VR将成为未来的趋势,那么现在的市场情况以及未来的市场规模如何?

  虚拟现实市场规模

  IDC近日发布AR/VR头戴式装置出货量追踪报告,2016年全球VR头戴式装置出货量可望达到1,010万台,AR头戴式装置出货量则为10万台。不过,在2016——2020年间,头戴式装置出货量将展现极为惊人的成长动能,预估到了2020年时,全球VR头戴装置出货量将达到6,100万台,AR头戴装置则为1,500万台,复合年增率(CAGR)各自高达100.7%及196.4%。整体头戴式装置的出货量CAGR则为108.3%。
2017年VR/AR将会成为新的趋势
  ar/vr设备市场出货量

  投资银行Digi-Capital从另一个角度来进行预测,Digi-Capital的报告显示,到2020 年全球VR市场规模为300亿美元。超级数据研究公司(SuperData Research)预测,2016年全球虚拟现实销售额将达到51亿美元,使用人数将达到3890万,2017年销售额将升至89亿美元,2018年将达到132亿美元。研究机构ABI-Research预测,VR/AR设备出货量将由2015年的150万台增长至2020年的4300万台,年复合增长率高达106%,到2025年甚至可能达到智能手机出货量的一半。

  具体到中国虚拟现实市场规模,相关数据显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元人民币,预计2016年将达到56.6亿元人民币,2020年市场规模预计将超过550亿元人民币,2020年中国VR设备出货量预计将达到820万台,用户数量超过2500万人。

 
2017年VR/AR将会成为新的趋势
2017年VR/AR将会成为新的趋势
 

  虚拟现实亟需解决的问题

  既然分析和投资机构都纷纷看到虚拟现实在未来的前景,那么VR要真正普及还面临什么问题?

  空间运动

  VR主打沉浸感,然而单靠视觉,无法实现完全的沉浸,这一点游戏玩家的感受或许更为深刻。在体验VR游戏时,在操作和前进的过程中,只有手和头在动,给人的感觉仿佛是坐在轮椅上被人推着向前。因而不管是在沉浸感上,还是在趣味性上,实现自由行走是VR发展的趋势。

  触觉反馈

  看过小说《三体》的朋友都知道,未来会有一种超级逼真的虚拟现实装备,只要你穿上这套装备,就能在三体世界里感受到酷热和严寒。现在,这种技术正在成为现实,为了仿真现实生活的触觉反馈,你需要在全身衣服上布置一些传感器电子器件,至少要在脸、手、脚等重点区域。

  如果还想要更沉浸的感觉,还要有可选气候的模拟环境。那么一套装有传感器的紧身衣是需要的,它应该有仿真手套,能模拟手指拿起物体的感觉。

  输入控制

  乔布斯所说,上帝给了我们十指,我们不用再去发明其他别的。当智能手机还不是那么普及的时候,人们觉得手写笔简直就是一个天才发明,而如今我们谁还会用它呢?那么我们还需要一个手持控制器手柄吗?你的手套就能模拟出你手持枪的感觉,或者挥舞的极光剑。

  目前几大VR头显设备厂商都还离不开VR遥控器,比如HTC Vive控制器,由于其独特的造型和强大的定位技术,被许多玩家称为最好的VR控制器,而PS VR的控制器表现地并不突出。未来市场慢慢淘汰这种多余的控制器,因为VR套服的传感器信号会让我们视觉和感觉都像真的。

  数据运算

  目前VR硬件还有很多不足之处,其中占市场主流的PC头显只有借助电脑的运算才能带动大型游戏。未来的VR设备是不是有足够的运算能力,是不是有足够的存储,是不是有足够的带宽传输数据,是不是能够续航,这些都是技术上的壁垒。

  不仅VR硬件自身要提升以上能力,另一方面还要看第三方能不能把3D建模和虚拟现实里面的物品结合起来,有没有可以做精准位置识别的,语音能不能做到真实的现场还原。
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