与HTC Vive、Oculus Rift等厂商选择打造高端但昂贵的VR一体机的做法不同,TCL选择切人VR的方式是移动端头显设备,其核心的竞争力还是在手机端。事实上,在推出VR体验这项功能时,Alcatel就充分权衡自身的优势与VR产业现状,最终选择了国内VR技术方案商睿悦信息Nibiru,由其提供VR核心技术的支持,为TCL定制整合了VR SDK的系统ROM,不但能够为手机接入各种VR外设提供友好便捷的接口,而且在系统底层经过针对性的优化,使得在此ROM上运行VR应用在功耗、效果、操作等方面都具有巨大的优势。
Nibiru为该手机VR系统增加了手机内图片/视频查看功能,支持2D、3D播看,为此还开发了360 VRGallery(全景图片浏览器)和360 VR Video(全景视频播放器),用户可随时用VR眼镜观看手机里预置的VR内容,体验身临其境的虚拟现实世界。
打造内容分发平台,共建VR生态TCL之所以选择在推出的IDOL 4手机配件中标配VR眼镜,正显示了其要把手机终端打造成VR终端的目的,同时联手睿悦打造类似于Apple Store一样的应用商店——ONE TOUCH VR,视频、游戏方面的VR内容可以在ONE TOUCH VR应用商店下载。这也意味着TCL进入软件内容分发阶段,此举对行业的启示意义非凡。
要知道,iPhone的成功,Apple Store功不可没,手机APP由第三方开发者开发,在应用程序商店提供收费下载,商店与开发者共同分成的创新模式,给苹果公司带来了不菲的收益,也让无数的后来者垂涎三尺。在互联网公司中,百度、腾讯、360等都有自己的应用分发平台,而如小米这样的偏互联网的智能手机厂商,也是从打造自己ROM起步,到应用程序生态圈建立,小米如今的估值很大一部分是由此支撑起来的。
可见,不论是互联网公司,还是手机厂商,都将应用程序分发商店视为不可丢失的城头堡,而想要切入VR的TCL,也已经早早布局,致力于打造自己VR内容应用生态。
VR战火已点燃,众多手机厂商将入局
此前,国内各个手机厂商在 VR 领域的投入还基本处于 “口号阶段”,还没有看到比较实际的举措。即使有也只是和现有的头盔厂商做一些浅层次的合作,仅仅算是投石问路而已。而此次Alcatel携手睿悦信息Nibiru 强势入局虚拟现实产业,也意味着手机巨头们开始正式吹响了进军VR的号角。
而且随着整个行业的不断发展,特别是 VR 生态的不断成熟,各种内容、应用开始涌现,VR 已逐步渗透到许多行业;必将有越来越多手机厂商进入 VR 领域。笔者了解了,除了与TCL,Nibiru与基伍(G’FIVE)手机也已经达成合作,“VR+手机”的模式也将复制到其他的国产手机中。据估计,今年手机VR系统的分发量将达到千万级别。
因此,我相信手机厂商在 2016年 一定会有更大的声音,否则,作为手机厂商,你就真的 out 了!