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CES 2024|拯救VR,Pancake强势出击(附全球方案厂商十强)

潮电智库 2024-01-16 10:46
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导语大家都在全力技术攻坚,Pancake光学方案会快速走向成熟,而且规模化必然导致生产成本下降。
 

因为Pancake光学方案的日益成熟,2024年的XR市场值得期待。

 

在誉为全球科技“春晚”的美国CES 2024上,据不完全统计,XR以及元宇宙展商数量超过了400家,中国XR品牌与供应链成为主角。

 

从歌尔股份、爱幕创新、瑞声科技、创维等厂商的现场展示成果来看,采用Pancake短焦折叠光学技术模组,因其符合VR轻便化的发展趋势,目前已成为业内VR光学显示解决方案的主流选择。

 

 

还有利好消息,同样搭载Pancake光学方案的苹果Vision Pro即将于2月2日正式在美国上市,这会为整个Pancake及XR市场提供极大的增长动能。

 

作为中国Pancake光学系统代表,爱幕创新一直聚焦VR轻薄化产品体验,公司董事长熊旭表示,苹果首款MR正式发售之后,势必会引发一波终端市场的跟风潮。

 

01闪亮CES 2024

 

始于1967年的拉斯维加斯消费电子展一直是科技领域的开年重头戏,新产品被看作国际消费电子领域的“风向标”。相比去年,今年CES上的多款使用Pancake光学方案的XR产品更为成熟,有望引领技术变革。

 

歌尔股份 

 

 

作为在虚拟现实领域长期战略布局的代表性厂商,歌尔股份联合高通公司推出基于骁龙XR2 Gen 2平台和骁龙 XR2+ Gen 2平台的下一代混合现实(MR)参考设计,集成歌尔自研的新一代3P Pancake镜头在VR领域,歌尔光学推出Pancake显示模组星际M41,星际C31和星际P31 Pancake显示模组等。


瑞声科技 

 

 

瑞声科技XR声光触全栈解决方案首次亮相海外,包括领先的3P VR Pancake光机模组、与光波导厂商Dispelix联合研发的单层彩色光波导镜片、近耳隐私声学方案、自适应扳机解决方案等。不少用户现场通过AR眼镜、音频眼镜等演示Demo感受到了XR技术的无限魅力。

 

创维 

 

 

在CES 2024期间首次展出了创维MR新品PANCAKE 2,这是创维XR空间计算设备的代表性产品,对标对象直指苹果Vision Pro,采用了单眼4K Micro-OLED屏,双眼8K分辨率,这也是全球第二款、中国第一台单眼4K MR产品。

 

超视界 

 

 

展出了千元级头戴式设备metayetop M1、M2,为XR消费市场带来了千元级的黑科技创想。metayetop M2采用的是Pancake光学解决方案,该方案采用P镜片式设计,具备超轻薄、大视场、镜头总长短、显示清晰、低杂光等特点。

 

NOLO 

 

 

本次CES所展示SONIC2 Pro是NOLO最新款头显产品,支持双目全彩VST,搭载了一组3200万像素90Hz高刷超清摄像头,从而实现超低延时拍摄及显示,视觉深度更精准。外观上NOLO SonIC 2 Pro采用三片式Pancake光学设计,有效减少画面畸变和色偏。

 

02拯救VR

 

VR行业急需一场“及时雨”。

 

市场有关统计数据显示,2023年全球VR头显设备销量下降了24%,从2022年的1010万台跌至770万台。

 

被称为“XR设备拯救者”的pancake光学,好像还没有找到真正的用武之地。

 

据熊旭介绍,相比传统菲涅尔透镜而言,Pancake的光路进行了多次折返,能够把VR体积做得更为轻薄,理论上来说只有原来的一半大,相应重量也会更轻,便于延长用户对VR的使用时间,从而提升产品体验。

 

 

更简单的说,它可以搞定VR头显眩晕笨重两大痛点,是当前实现轻便化的最优解。

 

潮电智库认为,在当前消费电子行业显现整体回暖迹象的关键节点,应用最前沿的VR终端需要以增量找回信心。

 

根据产业链信息,去年6月发布苹果首款头显Vision Pro采用3P Pancake方案,能够实现最大120°视场角。此前,华为、松下等已经纷纷公布了新一代Pancake产品。

 

这让整个pancake行业找到了兴奋点,并开启躁动模式,比如预热企业投融资、技术方案融合、项目订单招标、开模生产等。

 

根据潮电智库了解,在供应链层面,玉晶光、歌尔股份、舜宇、爱幕科技、瑞声科技,欧菲光、联合光电、水晶光电等公司都进行了pancake的相关方案技术储备布局。

 

 

不过必须重视的是,当前制约pancake普及的原因,主要是大批量生产的良率不足以及造价成本过高等问题,而图像失真、光损高、FOV视场角较小等技术应用瓶颈也需要进一步突破。

 

“大家都在全力技术攻坚,Pancake光学方案会快速走向成熟,而且规模化必然导致生产成本下降。”熊旭说,也许VR/MR与智能手机和其他穿戴电子发展路径相似,先采用直接粗暴的“华强北模式”,用最低的成本实现最基础的功能。亲民的售价,永远是打开销售端最关键的那把钥匙。

 

VR时代必至。即便这个预期复苏期,可能会在2026年出现。

 
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