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Oculus Rift 增添多摄像头捕捉技术 欲与HTCVive竞争

cnBeta 2016-07-18 10:14
摄像头捕捉技术 Oculus Rift 阅读(3630)
导语有专业人士提到,增加摄像头意在与HTCVive竞争,Viv的核心优势在于手部跟踪控制器和“room-scale”体验,room-scale可通过走、跳、转身等肢体动作探索虚拟现实。
   昨日,OculusRift收到OculusHome内容平台和固件的更新通知。1.6更新版为OculusHome带来应用程序自动更新和宽带限制。在固件方面,经粗略观察,差异可以忽略不计,但细致的Rift用户发现,更新后最多可同时连接4个Rift跟踪摄像头。
Oculus Rift 增添多摄像头捕捉技术
  此前,Oculus计划在今年年底发布Touch,将增加手部追踪功能。Touch能够把手部运动带入虚拟世界,比手柄有着更佳的体验。
Oculus Rift 增添多摄像头捕捉技术
  从多方面来看,Touch与本次更新有着一定的联系。据悉,OculusTouch如果同时使用头显和控制器,就需要增加摄像头,两个则是最低需求。
Oculus Rift 增添多摄像头捕捉技术

  有专业人士提到,增加摄像头意在与HTCVive竞争,Viv的核心优势在于手部跟踪控制器和“room-scale”体验,room-scale可通过走、跳、转身等肢体动作探索虚拟现实。

  由于遮挡问题,Rift目前还无法提供与HTCVive相同水平的room-scale空间捕捉技术。理论上讲,摄像头越多,捕捉范围就越广。如果只有一个摄像头,这容易造成头显和控制器跟踪丢失。而额外的摄像头正好可助其减少头显和控制器追踪丢失问题。
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