2015年7月30日索尼发布了2015财年第一季度(4~6月)的合并财报,营业利润为969亿日元(约合人民币48.45亿元),同比增长39%,净利润824亿日元(约合人民币41.2亿元),同比增长约3倍。
在CMOS图像传感器和游戏机"PlayStation4(PS4)"等业务的推动下,器件、游戏及网络服务及音乐部门的业绩均有大幅增长。其中CMOS图像传感器的营业利润为303亿日元(约合人民币15.15亿元),PS4游戏及网络服务部门营业利润为195亿日元(约合人民币9.75亿元),音乐部门的营业利润为318亿日元(约合人民币15.9亿元)。
相比器件业务的大幅盈利,以手机为中心的移动通信部门出现了229亿日元(约合人民币11.45亿元)的营业亏损,主要是受裁员等结构改革费用增加和手机销量减少等因素影响。
此外索尼电影部门也继续亏损,金额达到117亿日元(约合人民币5.85亿元)。
近日韩国三星电子也发布了2015年4~6月的财报,显示销售金额为48.54万亿韩元(约合人民币2572.62亿元),同比减少7%,营业利润为6.9万亿韩元(约合人民币365.7亿元),同比减少4%的。
2015年4~6月半导体和显示器的器件解决方案业务的销售额为17.87万亿韩元(约合人民币947.11亿元),同比增长10%,营业利润为3.87万亿韩元(约合人民币205.11亿元),同比增长85%。
而IT及移动通信业务的销售额为26.06万亿韩元(约合人民币1381.18亿元),同比减少8%,营业利润为2.76万亿韩元(约合人民币146.28亿元),同比减少38%。
本季索尼的CMOS图像传感器、三星的半导体和显示器等器件业务都出现了营收与利润双双增长的好局面,但在手机业务上,索尼和三星同样遇到了业绩下降的问题。
相比索尼手机在新兴市场的水土不服来,三星的高端机型"GalaxyS6"由于是自己研发,掌握硬件和软件的优化方案,保持软好的市场吸引力。
而三星的中、低端机型在硬件与软件上,都与中国的红米与荣耀千元机同质化严重,同样陷入山寨化的价格战中。并且三星是自备器件库存,没有供应链来缓冲,价格战之下不但出货量萎缩,利润也被太幅压缩。
索尼和三星的手机业务出路,看来要学习器件业务的精髓,才能再现光年的辉煌了。