据外媒报道,市场研究公司App Annie的一份最新报告显示,到2020年,移动应用程序市场的规模有望较2015年的700亿美元增长1.7倍,增长至1890亿美元。
在此期间,用户花费在应用程序上的时间有望增长0.14倍。在应用商店总营收中,游戏占比将达到55%。但是,其他类型的应用程序也将会获得迅猛发展;用户花费在购物和交通应用程序上的时间有望增长两倍。
“今天,应用程序开发商来自于各行各业,不仅包括游戏工作室和媒体和娱乐公司,而且还包括银行、零售商、航空公司、打车服务公司以及政府机构等等。”上述报告称,“为了全面利用应用程序经济的超常规发展,开发商需要洞察未来的市场商机,并规划各种商业应用情境,包括产品发布、业绩目标、国际扩张以及证券投资组合管理。”
到2020年,应用程序内广告收入和应用商店营收均将会超过它们在2015年的总和。这两种收入都会获得长足发展,广告收入的发展速度将会超过应用商店,它的占比将从58%增长到62%。
推动它们发展的两个关键因素就是用户花费在应用程序上的时间明显增加(在过去两年中增长了一倍)以及全球智能手机和平板电脑用户数量将会在2020年增加一倍,增加到62亿。
虽然游戏开发商将会继续占有大部分营收,但是广告将会给应用程序(除游戏外)开发商提供动力。他们的营收占比将会从2015年的34%(约合240亿美元)增长到2020年的45%(约合850亿美元)。
到2015年底,亚太地区的营收将会超过美洲地区,其中大多数增长都是中国推动的。到2020年,亚洲将给应用程序开发商创造850多亿美元营收。
但是,美国成熟的广告市场将提供更高的广告费。再加上美国市场给开发商提供了更高比例的应用商店营收,这就意味着美国市场对于应用程序开发商来说仍然是最大的单一市场。
在2020年,美国市场有望给开发商创造590亿美元营收,而中国将会给开发商创造540亿美元营收。